电子竞技产业概论

电子竞技产业概论

作者:姜汉烽吕楠

出版社:电子工业

出版年:2020年6月

ISBN:9787121390968

所属分类:经济金融

书刊介绍

《电子竞技产业概论》内容简介

本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方——俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。
姜汉烽 高工,重庆三拍信息科技有限公司CEO,中国新闻文化促进会数字互娱与电子竞技工作委员会副秘书长,中华文化动漫研发传播中心总顾问,专门从事电子竞技运动与管理专业校企合作研究项目,著作方向为电子竞技运动与管理。

作品目录

内容简介
全国电子竞技专业系列教材编委会
前言
第一章:电子竞技游戏界定
第一节
电子竞技游戏的历史渊源
第二节
电子竞技游戏的范围界定
第三节
正确认识电子竞技游戏
【本章习题】
第二章:电子竞技产业
第一节
电子竞技产业生态
第二节
电子竞技产业链
第三节
电子竞技产业规模
【本章习题】
第三章:电子竞技游戏
第一节
电子竞技游戏类型简述
第二节
电子竞技游戏研发商与研发过程
第三节
电子竞技游戏运营商与运营过程
【本章习题】
第四章:电子竞技赛事
第一节
电子竞技赛事概述
第二节
电子竞技赛事的运营过程
第三节
电子竞技赛事的参与方——俱乐部
第四节
知名电子竞技赛事
【本章习题】
第五章:电子竞技第三方产业
第一节
电子竞技网络直播
第二节
游戏影视IP
第三节
电子竞技明星
第四节
俱乐部的电子竞技周边产品和网店
【本章习题】
第六章:电子竞技发展趋势
第一节
电子竞技专业化
第二节
电子竞技娱乐化
第三节
电子竞技移动化
第四节
电子竞技全民化
第五节
电子竞技行业规范化
【本章习题】
附录A
电子竞技场馆运营服务规范

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