新印象Octance for Cinema 4D渲染技术核心教程

新印象Octance for Cinema 4D渲染技术核心教程

作者:章访

出版社:人民邮电

出版年:2020年7月

ISBN:9787115538000

所属分类:行业好书

书刊介绍

《新印象Octance for Cinema 4D渲染技术核心教程》内容简介

本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。
章访,UTV4D创始人,担任Cinema 4D图形设计师,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D线上教育和实战案例课程开发。

作品目录

内容提要
前言
关于本书
创作目的
本书内容
作者感言
导读
资源与支持
配套资源
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关于“数艺设”
第1章:认识Octane渲染器
1.1、为何选择Octane
1.2、Octane的主要特点
1.3、Octane显卡推荐
第2章:快速掌握Octane渲染设置
2.1、Octane渲染界面
2.2、直接照明模式
2.3、路径追踪模式
2.4、PMC与信息通道模式
2.5、渲染设置
第3章:Octane灯光照明系统
3.1、Octane日光系统
3.2、Octane环境光系统
3.3、Octane区域光系统
3.4、自发光对象
第4章:Octane材质系统
4.1、Octane漫射材质
4.2、Octane光泽材质
4.3、Octane透明材质
4.4、Octane混合材质
第5章:Octane节点编辑系统
5.1、节点编辑器
5.2、材质节点
5.3、纹理节点
5.4、UV投射节点
5.5、生成节点
5.6、贴图节点
第6章:Octane雾体积与标签
6.1、Octane雾体积
6.2、Octane分布
6.3、Octane对象标签
6.4、Octane摄像机标签
6.5、Octane渲染通道
第7章:Octane视觉表现项目实例
7.1、汽车渲染:汽车与街道
7.2、写实渲染:手机与城市
7.3、海报主图渲染:霓虹城市
7.4、海报主图渲染:科幻巨型建筑
7.5、影视场景渲染:史前森林

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