VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

作者:张金钊张金镝张童嫣

出版社:清华大学

出版年:2020年7月

ISBN:9787302556312

所属分类:诗歌文集

书刊介绍

《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》内容简介

本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。
张金钊,张金镝,张童嫣编著

作品目录

内容简介
前言
第1章:VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述
1.1、虚拟现实及增强现实技术
1.2、X3D交互技术
1.3、Blender游戏引擎
第2章:Blender游戏引擎用户界面设置
2.1、Blender游戏引擎用户界面概述
2.2、Blender游戏引擎窗口控制
2.3、Blender游戏引擎界面控制
2.4、Blender游戏引擎界面工具
2.5、Blender游戏引擎数据文件系统
2.6、Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计
第3章:Blender游戏逻辑编辑器设计
3.1、Blender游戏逻辑编辑器概述
3.2、Blender游戏触发器设计
3.3、Blender游戏控制器设计
3.4、Blender游戏促动器设计
3.5、Blender游戏逻辑编辑器属性设置
3.6、Blender控制移动战车游戏案例设计
3.7、Blender射击游戏案例设计
3.8、Blender铲车拾取计数游戏案例设计
第4章:Blender物理仿真与游戏特效设计I
4.1、Blender物理仿真引擎特效概述
4.2、Blender游戏引擎力场设计
4.3、Blender游戏引擎碰撞设计
4.4、Blender游戏引擎布料模拟设计
4.5、Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计
第5章:Blender物理仿真与游戏特效设计II
5.1、Blender游戏引擎软体设计
5.2、Blender游戏引擎流体模拟设计
5.3、Blender游戏引擎烟雾模拟设计
5.4、Blender游戏引擎刚体设计
5.5、Blender游戏引擎粒子设计
第6章:Blender游戏引擎节点设计
6.1、Blender游戏引擎节点简介
6.2、Blender游戏引擎节点属性设计
6.3、Blender游戏引擎节点类型分析
6.4、Blender游戏引擎输入类节点
6.5、Blender游戏引擎输出类节点
6.6、Blender游戏引擎颜色类节点
6.7、Blender游戏引擎矢量类节点
6.8、Blender游戏引擎转换器类节点
6.9、Blender游戏引擎群组类节点
第7章:Blender游戏引擎Python脚本设计
7.1、Blender游戏引擎文本编辑器
7.2、Blender游戏引擎Python控制台
7.3、扩展Blender脚本功能
7.4、Python函数和内置函数设计
7.5、Python脚本创建3D模型案例设计
7.6、Python脚本构建点、线、面模型案例设计
7.7、Python脚本创建一个平面案例设计
7.8、Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计
7.9、Python脚本创建一个圆柱体案例设计
7.10、Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计
7.11、Python脚本创建一个猴头和平面案例设计
7.12、Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计
第8章:Blender游戏引擎案例设计
8.1、Blender穿衣镜案例设计
8.2、Blender毛发梳理案例设计
8.3、Blender云雾案例设计
8.4、Blender全景技术
8.5、Blender鱼缸流体案例设计
8.6、Blender保龄球案例设计
8.7、Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计
8.8、Blender火炮游戏案例设计
附录
Blender快捷键

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