3ds Max动画设计与制作从新手到高手

3ds Max动画设计与制作从新手到高手

作者:成健

出版社:清华大学

出版年:2020年7月

ISBN:9787302555742

所属分类:绘画摄影

书刊介绍

《3ds Max动画设计与制作从新手到高手》内容简介

全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
Discreet 3ds max国际认证工程师Discreet 3ds max国际认证讲师活跃在设计前线的资深CG艺术家,参与制作过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作。作者具有丰富的制作和教学经验,在公司任职期间担任动作和技术指导,并负责为公司新进员工进行上岗前培训。

作品目录

内容简介
前言
第1章:感受三维动画艺术
1.1、计算机动画概述
1.2、设置和控制动画
1.3、曲线编辑器
第2章:简单的对象动画
2.1、摆锤动画
2.2、敲钉子动画
2.3、象棋动画
第3章:修改器动画
3.1、卷轴动画
3.2、龙飞舞
3.3、鱼儿摆尾动画
第4章:复合对象动画
4.1、树木生长
4.2、裂缝
4.3、切割
第5章:约束和控制器动画
5.1、飞机起飞
5.2、叉车动画
5.3、掉落的硬币
5.4、遮阳板
5.5、烛光闪烁动画
5.6、镜头震动动画
5.7、开炮
第6章:材质贴图动画
6.1、Logo定版动画
6.2、地球材质变化
6.3、天道酬勤
6.4、水下焦散效果
第7章:粒子与空间扭曲动画
7.1、下雪
7.2、树叶飘落
7.3、瀑布
7.4、烟雾飘散
7.5、龙卷风
7.6、消散文字
7.7、礼花动画
7.8、花生长
第8章:环境效果与视频后期处理动画
8.1、骷髅渐现
8.2、雾气弥漫的雪山
8.3、燃烧的火焰
8.4、夜晚街道
8.5、镜头光斑
8.6、光效字
第9章:MassFX动力学动画
9.1、保龄球动画
9.2、圆珠笔落入笔筒
9.3、台球动画
9.4、毛巾动画
9.5、飘舞的小旗
9.6、幕布拉开
9.7、人物滚落
第10章:连线参数与反应管理器动画
10.1、地形控制
10.2、沸腾
第11章:IK解算器动画
11.1、IK解算器基础知识
11.2、升降机
11.3、活塞联动装置
第12章:角色骨骼动画
12.1、为卡通角色架设骨骼
12.2、为骨骼创建IK并创建自定义属性
12.3、骨骼绑定
12.4、设置蒙皮
12.5、设置骨骼动画

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