Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2

作者:李强李若瑜

出版社:人民邮电

出版年:2020年8月

ISBN:9787115541406

所属分类:网络科技

书刊介绍

《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2》内容简介

本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。全书共8章。第1章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年最具影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。
李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的第一读者。

作品目录


 
 
 言
我的写作经历
应该如何看待少儿游戏编程
本书的内容结构
本书的特色
目标读者和阅读建议
资源下载和服务
作者简介
致谢
资源与支持
配套资源
提交勘误
与我们联系
关于异步社区和异步图书
第1章:Scratch
3.0初体验
1.1、Scratch网站
1.2、Scratch
3.0的环境搭建
1.2.1、创建Scratch社区用户
1.2.2、Scratch
3.0的离线安装
1.3、项目编辑器介绍
1.3.1、舞台区
1.3.2、角色列表区
1.3.3、操控区
1.3.4、代码区
1.3.5、绘画编辑器
1.4、Scratch
3.0编程就像是搭积木
1.4.1、栈积木
1.4.2、启动积木
1.4.3、侦测积木
1.4.4、布尔积木
1.4.5、C积木
1.4.6、结束积木
1.5、动手编写第一个程序
1.5.1、让小猫动起来和叫起来
1.5.2、文件保存操作
1.5.3、将程序导入Scratch
3.0项目编辑器
第2章:入门游戏编程
2.1、会跳舞的螃蟹
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
2.2、弹球
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
2.3、月球躲猫猫
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
2.4、生日贺卡
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
第3章:初级游戏编程
3.1、养花
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
3.2、小熊和白马赛跑
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
3.3、接苹果
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
3.4、指尖陀螺
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
第4章:中级游戏编程之一
4.1、神奇的魔法
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
4.2、吃豆人
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
第5章:中级游戏编程之二
5.1、抗击新冠病毒
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
5.2、潜水艇大挑战
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
第6章:高级游戏编程——保卫城池
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
第7章:高级游戏编程——扫雷
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程
第8章:高级游戏编程——超级马里奥
游戏简介和基本玩法
游戏编写过程

相关推荐

微信二维码