3D少儿游戏编程(原书第2版)

3D少儿游戏编程(原书第2版)

作者:[美] 克里斯·斯特罗姆

出版社:机械工业

出版年:2020年8月

ISBN:9787111637691

所属分类:网络科技

书刊介绍

《3D少儿游戏编程(原书第2版)》内容简介

你知道什么比玩游戏更有趣吗?自己编程!制作自己的在线游戏,即使你完全是一个初学者,只要了解一些JavaScript编程技巧,就可以做出炫酷的3D游戏。该书利用新的编程特性和效果,使游戏编程更容易,游戏更炫酷。当你完成时,你会惊讶你所创造的东西。
学习的方式是玩得开心,该书将带你去玩,玩游戏,玩代码,玩编程!丰富的游戏编程实例和新颖的3D效果,使你的游戏更有趣。想要一个红色甜甜圈吗?你可以做出几百个,并让它们像疯了一样旋转。想要创建一个星域吗?造成百上千颗星星,把它们做成红色、绿色或蓝色。爆炸?烟花?行星?这取决于你。
作者专门为《3D少儿游戏编程(原书第2版)》创建了一个代码编辑器,使用它你可以直接在Web浏览器中进行编程,你会立马看到你的工作和想象结果——就在你刚刚键入的代码旁边!在此过程中,你将获得大量的编程知识,快速进入状态,轻松入门3D游戏编程。
无论你想做什么,这该书都会支持你。你可以创造出很棒的游戏并说:“这是我做的!”
克里斯·斯特罗姆(Chris Strom) 是一位孜孜不倦的公众学者,撰写了1000多篇博客,出版了《Dart for Hipsters》《The SPDY Book》和《Recipes with Backbone》等著作。他有超过10年的Perl、Ruby、JavaScript编程经验。

作品目录

赞誉
译者序
前言
致谢
第1章:项目:创建简单形体
第2章:调试:出错时如何修复代码
第3章:项目:创建游戏角色
第4章:项目:移动游戏角色
第5章:函数:一遍又一遍地执行
第6章:项目:摆臂和迈步
第7章:深入理解JavaScript基础知识
第8章:项目:让游戏角色转身
第9章:那些自动生成的代码
第10章:项目:碰撞
第11章:水果狩猎
第12章:使用灯光和材质
第13章:项目:月相
第14章:项目:紫色水果怪物游戏
第15章:倾斜板子游戏
第16章:了解JavaScript对象
第17章:项目:预备,稳定,发射
第18章:项目:双人游戏
第19章:项目:河道漂流
第20章:将代码放到网上
附录A
项目代码
附录B
JavaScript程序库

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