平衡掌控者

平衡掌控者

作者:似水无痕

出版社:电子工业

出版年:2020年9月

ISBN:9787121393631

所属分类:网络科技

书刊介绍

《平衡掌控者》内容简介

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
似水无痕 一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

作品目录

内容简介
前言
第1章:数值策划的职业发展
1.1、刚入行的那些年
1.2、晋升之路
第2章:Excel实战运用
2.1、编辑模式
2.2、查询函数
2.3、数学函数与统计函数
2.4、引用函数
2.5、宏表函数
2.6、其他函数
第3章:MMORPG经济系统的设计
3.1、经济系统概述
3.2、经验相关设计
3.3、币制体系
3.4、交易系统
3.5、追求点设计
3.6、阶段划分与定位
第4章:MMORPG经济系统的实现
4.1、整体架构设计
4.2、系统规则概述
4.3、产耗模型
4.4、调整产耗投放
第5章:VBA模拟案例
5.1、洗点系统成长模拟案例
5.2、简易RPG行为模拟案例
第6章:运营策划与数据统计
6.1、网络游戏的运营环节
6.2、运营策划
6.3、后台数据统计需求
第7章:求职中的那点事儿
7.1、校园招聘
7.2、社会招聘
7.3、我的亲身经历

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