Animate CC 2018动画设计与制作

Animate CC 2018动画设计与制作

作者:龙虎

出版社:机械工业

出版年:2020年9月

ISBN:9787111660064

所属分类:经济金融

书刊介绍

《Animate CC 2018动画设计与制作》内容简介

Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。
本书图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。
本书可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。
龙虎编著

作品目录

前言
第1章:Animate
CC
2018基础入门
1.1、工作界面
1.2、文档的基本操作
1.3、影片的测试和发布
1.4、思考与练习
1.5、上机操作
第2章:使用基础工具绘制图形
2.1、绘制线条
2.2、绘制简单图形
2.3、设计图形色彩
2.4、绘制复杂图形
2.5、绘制特殊图形
2.6、其他辅助绘制工具
2.7、思考与练习
2.8、上机操作
第3章:对象的编辑与修饰
3.1、对象的变形
3.2、对象的对齐和排列
3.3、对象的合并和组合
3.4、对象的修饰
3.5、思考与练习
3.6、上机操作
第4章:文本的编辑
4.1、文本类型
4.2、文本属性
4.3、编辑文本
4.4、对文本使用滤镜效果
4.5、思考与练习
4.6、上机操作
第5章:动画的基本元素
5.1、元件与实例
5.2、库
5.3、时间轴
5.4、帧
5.5、图层
5.6、思考与练习
5.7、上机操作
第6章:基本动画制作
6.1、逐帧动画
6.2、形状补间动画
6.3、传统补间动画
6.4、基于对象补间动画
6.5、引导动画
6.6、旋转动画
6.7、自定义缓动动画
6.8、摄像头动画
6.9、思考与练习
6.10、上机操作——倒计时动画
第7章:高级动画制作
7.1、遮罩动画
7.2、3D动画
7.3、骨骼动画
7.4、思考与练习
7.5、上机操作
第8章:导入和处理多媒体对象
8.1、图像素材的导入和编辑
8.2、声音素材的导入和编辑
8.3、视频素材的导入与导出
8.4、思考与练习
8.5、上机操作
第9章:ActionScript
3.0脚本基础应用
9.1、ActionScript
3.0脚本基础
9.2、ActionScript的首选参数设置
9.3、“动作”面板
9.4、变量和常量
9.5、数据类型
9.6、运算符
9.7、流程控制
9.8、函数
9.9、基本语法
9.10、事件
9.11、包和命名空间
9.12、属性和方法
9.13、类
9.14、思考与练习
9.15、上机操作
第10章:综合应用案例
10.1、电子贺卡
10.2、网络广告
10.3、多媒体课件
10.4、游戏

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