书刊介绍
《游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程》内容简介
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。
《游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。
《游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
马遥,平时喜欢研究动态语言和算法,擅长讲解复杂的算法和概念,曾经编写过《Unity3D完全自学教程》,翻译过《游戏AI开发实用指南》。
从高中时代起就与游戏开发结下不解之缘。自2008年开始正式成为一名职业游戏开发者,参与过多款大型网络游戏的开发,也亲身经历了手机游戏的崛起。
目前热衷于桌游与开放世界游戏的设计,同时专门从事游戏开发教育工作,希望通过自己的努力,把游戏开发的知识与技术传播给更多人。期望和朋友们一起,在游戏开发的道路上继续探索,继续前进。作品目录
前言
第1章:3D动作解谜游戏——《拉方块》
1.1、游戏的开发背景和功能概述
1.1.1、游戏开发背景简介
1.1.2、游戏功能简介
1.2、游戏的策划和准备工作
1.2.1、游戏的策划
1.2.2、开发游戏前的准备工作
1.3、游戏的架构
1.3.1、游戏场景简介
1.3.2、游戏架构简介
1.4、游戏的开发与实现
1.4.1、游戏场景的搭建及相关设置
1.4.2、脚本编辑及相关设置
1.5、游戏的优化与改进
第2章:2D平台跳跃跑酷游戏——《冰火人》
2.1、游戏的开发背景和功能概述
2.1.1、游戏开发背景
2.1.2、游戏功能
2.2、游戏的策划和准备工作
2.2.1、游戏的策划
2.2.2、使用Unity开发游戏前的准备工作
2.3、游戏的架构
2.3.1、游戏场景简介
2.3.2、游戏玩法简介
2.4、游戏的开发与实现
2.4.1、场景的搭建及相关设置
2.4.2、脚本编辑及相关设置
第3章:人见人爱——《糖果消消乐》
3.1、游戏的开发背景和功能概述
3.1.1、游戏开发背景
3.1.2、游戏功能
3.2、游戏的策划和准备工作
3.2.1、游戏的策划
3.2.2、使用Unity开发游戏前的准备工作
3.3、游戏的架构
3.3.1、游戏场景简介
3.3.2、游戏架构简介
3.4、游戏的开发与实现
3.4.1、场景的搭建及相关设置
3.4.2、游戏的状态划分和数据结构的设计与实现
3.4.3、棋盘和糖果的生成设计与实现
3.4.4、不同糖果删除效果的设计与实现
3.4.5、洗牌状态的设计与实现
3.4.6、动画状态的设计与实现
3.4.7、糖果掉落状态的设计与实现
3.4.8、等待操作状态的设计与实现
3.4.9、检测状态的设计与实现
3.4.10、删除与生成糖果的设计与实现
第4章:另类跑酷游戏——《套马》
4.1、游戏的开发背景和功能概述
4.1.1、游戏开发背景
4.1.2、游戏功能
4.2、游戏的策划和准备工作
4.2.1、游戏的策划
4.2.2、使用Unity开发游戏前的准备工作
4.3、游戏的架构
4.3.1、游戏场景简介
4.3.2、预制体介绍
4.3.3、游戏玩法和流程
4.4、开始场景的开发
4.4.1、场景的搭建及相关设置
4.4.2、脚本编辑及相关设置
4.5、游戏场景的开发
4.5.1、导入和使用模型素材
4.5.2、创建角色预制体
4.5.3、创建场景预制体
4.5.4、搭建场景
4.5.5、设置游戏物体的层
4.5.6、设置摄像机
4.5.7、创建游戏界面
4.5.8、实现游戏管理器
4.5.9、实现马脚本
4.5.10、实现角色脚本
4.6、游戏的优化与改进
4.6.1、DOTween插件的使用方法
4.6.2、在该游戏中加入动态效果
第5章:经典游戏——《黄金矿工》
5.1、游戏的开发背景和功能概述
5.1.1、游戏开发背景
5.1.2、游戏功能
5.2、游戏的策划和准备工作
5.2.1、游戏的策划
5.2.2、使用Unity开发游戏前的准备工作
5.3、游戏的架构
5.3.1、游戏场景简介
5.3.2、游戏架构简介
5.4、游戏开始界面场景的开发
5.4.1、场景的搭建及相关设置
5.4.2、脚本编辑及相关设置
5.5、游戏关卡场景的开发
5.5.1、场景的搭建及相关设置
5.5.2、脚本编辑及相关设置
5.6、游戏的优化与改进
第6章:3D动作游戏——《割草无双》
6.1、游戏的开发背景和功能概述
6.1.1、游戏开发背景
6.1.2、游戏功能
6.2、游戏的策划和准备工作
6.2.1、游戏的策划
6.2.2、使用Unity开发游戏前的准备工作
6.3、游戏的架构
6.3.1、场景简介
6.3.2、游戏架构简介
6.4、游戏的开发与实现
6.4.1、场景的搭建及相关设置
6.4.2、控制系统的搭建及相关设置
6.4.3、敌人系统的准备及相关设置
6.4.4、UI的搭建及相关设置
6.4.5、其他游戏脚本的准备
6.4.6、脚本编辑及相关设置
第7章:鸟群模拟
7.1、鸟群行为模式的理论与实现
7.1.1、鸟群行为模式的分析
7.1.2、创建工程
7.1.3、编辑脚本
7.1.4、编辑控制脚本
7.1.5、完成工程并测试
7.1.6、鸟的其他行为模式
7.2、鸟群的调整与完善
7.2.1、调整每只鸟的具体行为
7.2.2、小结和扩展
第8章:程序建模——三维网格生成
8.1、三维网格生成概述
8.1.1、三维网格的原理
8.1.2、与网格有关的Unity组件
8.1.3、三维网格技术的应用
8.2、用脚本生成三维网格
8.2.1、创建第一个三角面
8.2.2、对三角面程序的解释
8.2.3、常用三维模型举例
8.3、三维模型贴图
8.3.1、简单贴图实例
8.3.2、贴图代码详解
8.3.3、立方体贴图
8.4、噪声与地形
8.4.1、地形建模
8.4.2、柏林噪声简介
8.4.3、将噪声应用于地形建模
第9章:三维沙盒游戏——《方块世界》
9.1、游戏简介与功能概述
9.1.1、无限大的世界
9.1.2、删除和创建地形方块
9.2、无限网格的生成方法
9.2.1、问题分析
9.2.2、创建组块
9.2.3、编辑组块代码
9.2.4、组块贴图
9.2.5、组块与地形
9.3、将组块组合成世界
9.4、创建游戏角色
9.4.1、添加角色
9.4.2、添加角色控制器组件
9.4.3、编辑角色控制脚本
9.4.4、添加摄像机脚本
9.4.5、添加工具界面
9.5、动态改变组块
9.5.1、销毁方块的算法
9.5.2、通过射线定位要销毁的方块
9.5.3、创建方块的算法
9.5.4、编辑角色操作脚本
9.5.5、完善游戏并测试
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