零基础学Scratch 3.0编程

零基础学Scratch 3.0编程

作者:阿甘李天睿

出版社:清华大学

出版年:2021年1月

ISBN:9787302564409

所属分类:经济金融

书刊介绍

《零基础学Scratch 3.0编程》内容简介

《零基础学Scratch 3.0编程》以Scratch 3.0版为编程环境,从简单的“Hello Scratch!”程序开始,逐步深入地介绍Scratch编程的六大应用类型,包括动画类、艺术类、游戏类、音乐类、教程类和故事类,每一类都提供典型案例,并详细地讲解每一个案例的完整代码。通过学习本书,读者可以编写出Scratch任一类型的程序。《零基础学Scratch 3.0编程》对青少年编程等级认证也进行了介绍,并提供1~4级考试的真题分析,让读者对青少年编程等级考试的题型和知识点有所了解。本书适合从小学到大学各年龄段学生作为学习编程的参考用书,也非常适合作为培训机构指导青少年进行编程培训的指定教材。
阿甘:毕业于北京大学,获得硕士学位。曾就职于华为、三星电子等全球500强企业,有14年软件行业工作经历,有三年Scratch少儿编程研究和培训经验,擅长C/C /Scratch编程。著作有《经典C面试真题精讲》、《ARM嵌入式Linux系统开发从入门到精通》。

作品目录

内容简介
前言
第1章:少儿为什么要学习编程
1.1、少儿编程的现状
1.2、编程能为孩子带来什么
1.3、代码编程与图形编程的区别
1.4、本章小结
第2章:初识Scratch编程
2.1、什么是Scratch
2.2、Scratch
2.0与3.0版的区别
2.3、安装Scratch
2.4、开启你的第一个Scratch作品
2.5、本章小结
第3章:必要的计算机知识
3.1、计算机的硬件构成
3.2、软件的意义
3.3、程序设计语言
3.4、Scratch编程的六大应用类型
3.5、本章小结
第4章:Scratch动画类编程
4.1、动画的基本原理
4.2、动画类实例一:交通信号灯
4.3、动画类实例二:和谐沙滩
4.4、本章小结
第5章:Scratch艺术类编程
5.1、艺术与STEM的关系
5.2、艺术类实例一:电子相册
5.3、艺术类实例二:绘制房屋
5.4、本章小结
第6章:Scratch游戏类编程
6.1、电子游戏的发展与分类
6.2、游戏类实例一:贪吃蛇
6.3、游戏类实例二:射击害鸟
6.4、本章小结
第7章:Scratch音乐类编程
7.1、音乐类程序介绍
7.2、音乐类实例一:演奏儿歌《小星星》
7.3、音乐类实例二:测试绝对音感
7.4、本章小结
第8章:Scratch故事类编程
8.1、故事类程序介绍
8.2、故事类实例一:守株待兔
8.3、故事类实例二:家庭趣事
8.4、本章小结
第9章:Scratch教程类编程
9.1、教程类程序介绍
9.2、教程类实例:新型冠状病毒
9.3、本章小结
第10章:基本数据结构
10.1、数据结构介绍
10.2、数据结构应用
10.3、本章小结
第11章:算法入门
11.1、算法简介
11.2、常见算法应用
11.3、本章小结
第12章:青少年编程等级认证
12.1、青少年编程等级介绍
12.2、全国青少年软件编程等级考试真题讲解
12.3、本章小结
参考文献
附录CD

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