三维场景设计与制作

三维场景设计与制作

作者:王婷婷郭玥李瑞森

出版社:清华大学

出版年:2021年3月

ISBN:9787302568940

所属分类:科普读物

书刊介绍

《三维场景设计与制作》内容简介

《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
作者:王婷婷、郭玥、李瑞森

作品目录

前言
第1章三维游戏场景设计概论
1.1、三维游戏场景的概念
1.2、游戏场景制作技术的发展
1.3、三维游戏场景的分类
1.3.1、三维写实游戏场景
1.3.2、三维写意游戏场景
1.3.3、三维卡通游戏场景
1.3.4、三维Q版游戏场景
1.4、三维游戏场景制作流程
1.4.1、确定场景规模
1.4.2、设定场景原画
1.4.3、制作场景元素
1.4.4、场景的构建与整合
1.4.5、场景的优化与渲染
1.5、游戏美术设计师职业前景
第2章三维游戏场景制作软件及工具
2.1、3ds
Max三维制作软件
2.2、贴图制作插件
2.2.1、DDS贴图制作插件
2.2.2、无缝贴图制作插件
2.2.3、法线贴图制作插件
2.3、三维游戏场景制作插件
2.3.1、GhostTown城市生成插件
2.3.2、SpeedTree植物生成插件
第3章3ds
Max软件基础
3.1、3ds
Max软件基础操作
3.1.1、3ds
Max软件的安装
3.1.2、3ds
Max软件界面与视图基础操作
3.2、3ds
Max模型的创建与编辑
3.2.1、几何体模型的创建
3.2.2、多边形模型的编辑
3.3、三维模型贴图的制作
3.3.1、3ds
Max
UVW贴图坐标技术
3.3.2、模型贴图的制作
第4章游戏引擎编辑器
4.1、游戏引擎的概念
4.2、游戏引擎的发展
4.2.1、游戏引擎的诞生
4.2.2、游戏引擎的发展
4.2.3、游戏引擎的革命
4.3、游戏引擎地图编辑器功能介绍
4.3.1、地形编辑功能
4.3.2、模型导入
4.3.3、添加粒子特效和场景动画
4.3.4、设置物体属性
4.3.5、设置触发事件和摄像机动画
4.4、世界主流游戏引擎介绍
第5章三维游戏场景元素模型制作
5.1、三维游戏场景元素模型的概念及分类
5.1.1、三维植物模型
5.1.2、三维山石模型
5.1.3、三维场景道具模型
5.2、游戏场景植物模型实例制作
5.3、游戏场景山石模型实例制作
5.4、游戏场景道具模型实例制作
第6章三维游戏场景建筑模型制作
6.1、三维游戏场景建筑模型的概念及分类
6.2、三维游戏场景建筑模型实例制作
6.3、三维Q版游戏场景建筑模型实例制作
第7章三维游戏场景关隘实例制作
7.1、关隘场景模型的制作
7.2、为场景模型添加贴图
7.3、三维模型与地图场景的拼接与整合
第8章三维游戏场景军营实例制作
8.1、军营场景模型的制作
8.2、为场景模型添加贴图
8.3、三维模型与地图场景的拼接与整合
第9章三维游戏场景洞窟实例制作
9.1、洞窟场景的制作流程
9.2、洞窟场景模型的制作
9.3、为场景模型添加贴图
9.4、场景的布光处理
9.5、三维模型与地图场景的拼接与整合
第10章三维游戏室内场景实例制作
10.1、三维游戏室内场景的特点
10.2、游戏室内场景实例制作
10.2.1、室内场景空间结构的搭建
10.2.2、室内建筑结构的制作
10.2.3、场景道具模型的制作
10.2.4、场景贴图的处理
10.3、游戏引擎室内场景实例制作
10.3.1、3ds
Max模型的制作
10.3.2、模型的优化与导出
10.3.3、游戏引擎中场景的制作
10.3.4、场景的优化与渲染

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