美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏

美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏

作者:[美] 罗伯逊·艾伦

出版社:民主与建设

出版年:2021年3月

ISBN:9787513927239

所属分类:政治军事

书刊介绍

《美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏》内容简介

管中窥豹,展现美国军队内部、军队与政府、军队与公司之间的碰撞与权力争夺! 《美国的数字陆军》是一本关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究著作。作者罗伯逊·艾伦通过田野调查,近距离观察了一系列与美国陆军官方视频游戏《美国陆军》相关的视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构。书中展现了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求;游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射;军事招募最佳实践的紧张关系;以及游戏玩家、游戏开发者和士兵在某些情况下的文化重叠。作者以《美国陆军》为例,揭示了游戏技术参与美国社会军事化的方法。在社会军事化的过程中,每个人,甚至非游戏玩家,都被构建成可供部署的虚拟士兵。这也反映了美军对未来战争、敌人与士兵的荒唐想象。
罗伯逊·艾伦(Robertson Allen),华盛顿大学人类学博士、独立学者、人类学家,主要研究方向为数字游戏、战争、暴力、饮食文化。曾在华盛顿大学教授战争与娱乐、互动媒体、文化与暴力相关课程。现为哈特曼食品咨询公司高级顾问,利用民族志与人类学对文化的理解,为大中型食品企业提供战略意见。

作品目录

总序

好样子与好镜子
第一章:
美国的数字陆军
PJ参战
陆军游戏项目组
关于战争游戏的工作
开始实地调查
二元世界
虚拟的和真实的
战争与游戏
战士和平民
工作和游戏
非物质性劳动的军事化
第二章:
劝说的艺术及人力科学
从人员管理到人才管理
在沃丁斯基办公室
用一个“喷血点”缓解道德恐慌
第三章:
虚拟及真实的技巧
虚幻之敌
家与敌之间的文化疏漏
汤米·里曼,真实英雄
第四章:
陆军体验的全频谱软推销
航空展和州博览会
到购物中心和高中去
评论家和反对者
第五章:
军事-娱乐复合体的复杂化
故事起源
战争游戏简史
军事游戏的进化
第六章:
虚拟战士的工作
招募研发人员
最后关头的无私奉献
后记
致谢
词汇表

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