AI游戏开发和深度学习进阶

AI游戏开发和深度学习进阶

作者:[日] 伊庭齐志(Hitoshi Iba)

出版社:机械工业

出版年:2021年8月

ISBN:9787111688464

所属分类:经济金融

书刊介绍

《AI游戏开发和深度学习进阶》内容简介

本书是一本关于游戏和谜题AI的书籍,对AI基础理论、深度学习、强化学习以及使用进化计算的新方法进行了介绍,并通过具体示例进行了详细的解释说明。此外,本书不仅涵盖算法,还涵盖与AI相关的主题、历史背景和数学主题的诸多内容,其中包含如何让游戏AI表现得像一个人类玩家。实际上,对游戏AI的研究不单纯是针对游戏,它还有助于解决许多与优化理论和系统工程相关的问题。通过本书,你将了解:游戏AI的历史和背景。如何使用各种算法解开游戏谜题。游戏AI如何与人类对弈。如何使游戏AI更加智能、类人化。
伊庭齐志(Hitoshi Iba),工学博士,东京大学大学院情报理工学系研究科电子信息学专业教授,也是Genetic Programming and Evolvable Machines(GPEM)的副主编。他从事人工智能和人工生命的研究,主要研究领域包括进化系统、基因组信息处理、金融工程和复杂系统。

作品目录

作者简介
译者简介
译者序
前言
第1章:谜题与游戏AI的过去和现在
1.1、关于AI的预言成真了吗
1.2、游戏AI的历史和背景
1.3、游戏AI是否会剥夺人类的乐趣
1.4、游戏AI的意义
1.5、游戏的深奥程度与“先下手为强”定理
第2章:解谜的AI
2.1、搜索树
2.2、推箱子
2.3、数字连线
2.4、日式华容道
2.5、孔明棋
2.6、尝试用数学知识解决数独问题
第3章:依赖约束的谜题和非单调推理
3.1、纵向搜索与回溯
3.2、数学家弄错的国际象棋谜题
3.3、线条图的解释与错觉画
3.4、ATMS与四色问题
3.5、解开国际象棋谜题
3.6、Knuth的谜题与位棋盘
第4章:会玩游戏的AI
4.1、井字棋与树
4.2、游戏的树搜索
4.3、黑白棋与Fool's
mate
4.4、A*马里奥
4.5、蒙特卡罗树搜索
4.6、立体四子棋
4.7、黑白棋的蒙特卡罗算法和NegaScout算法
4.8、如何赢得博弈
4.9、消灭幽灵:AI吃豆人
第5章:学习、进化和游戏AI
5.1、来自AlphaGo的震撼
5.2、DQN和街机游戏
5.3、进化的马里奥
5.4、神经进化
5.5、吃豆人的神经进化
5.6、充满好奇心的马里奥
第6章:游戏AI与类人化
6.1、为什么需要类人化的AI
6.2、通用游戏是什么
6.3、图灵测试和最类人化的AI
6.4、不使用“类人化”函数的类人化游戏AI
6.5、使用“类人化”函数的类人化游戏AI
参考文献

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