游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

作者:袁兆阳

出版社:电子工业

出版年:2021年9月

ISBN:9787121417535

所属分类:经济金融

书刊介绍

《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》内容简介

本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来"流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的"游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的"精品游戏”。
袁兆阳,具有12年游戏从业经验,2009年开始步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《街机三国手游》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通并乐于分享游戏数值策划领域知识,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,并培养出多位数值领域“新贵”。此外,极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,受到一致好评。

作品目录

序言一
序言二
序言三
序言四
序言五
序言六
前言
第1章:数值流程化
1.1、第一步:准备工作
1.2、第二步:战斗数值
1.3、第三步:经济数值
1.4、第四步:数值复盘
1.5、第五步:商业化
第2章:构建数值的准备工作
2.1、游戏类型
2.2、游戏题材
2.3、游戏三维
2.3.1、玩家视角的游戏三维
2.3.2、策划视角的游戏三维
2.4、目标游戏
第3章:游戏的战斗数值
3.1、属性定义
3.1.1、通用属性
3.1.2、非通用属性
3.2、战斗框架
3.2.1、战斗流程
3.2.2、公式定义
3.3、能力量化
3.3.1、初探平衡性
3.3.2、养成体系
3.4、人工智能(AI)
3.4.1、基础应用
3.4.2、高级应用
3.4.3、再遇平衡性
第4章:游戏的经济数值
4.1、经济模式
4.1.1、封闭经济
4.1.2、市场经济
4.1.3、计划经济
4.2、经济流转的媒介
4.2.1、货币
4.2.2、资源
4.2.3、宝箱
4.3、经济框架
4.3.1、I/O结构
4.3.2、消耗模型
4.3.3、产出模型
4.4、价值体系
4.4.1、定义价值
4.4.2、性价比
4.4.3、游戏深度
第5章:游戏数值的复盘
5.1、经济复盘
5.1.1、产出复盘
5.1.2、消耗复盘
5.1.3、资源盈缺
5.2、养成复盘
5.2.1、等级复盘
5.2.2、成长复盘
5.2.3、解读数据
5.3、战斗复盘
5.3.1、玩法复盘
5.3.2、平衡性复盘
第6章:游戏的商业化
6.1、商业定位
6.1.1、基本数据指标
6.1.2、付费测算
6.2、商业策略
6.2.1、基本形式
6.2.2、运营五步法
6.3、商业化复盘
6.3.1、充值复盘
6.3.2、消耗复盘
第7章:数值可视化
7.1、游戏设计理念
7.1.1、节奏感
7.1.2、仪式感
7.1.3、心流
7.2、阶段目标
7.3、数值可视化
第8章:数值模块化
8.1、数值模型
8.2、构建数值模型的方法
8.2.1、定义参数
8.2.2、数据调用
8.2.3、模型运算
8.3、模块化
后记

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