游戏化思维

游戏化思维

作者:王亚晖

出版社:人民邮电出版社

出版年:2022-11

评分:8.1

ISBN:9787115594259

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

游戏机制×心理学原理×实践案例

一本书让你快速读懂、学会“游戏化”

将“游戏”融入工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法!

◎编辑推荐

·结合经典游戏机制,快速讲解“游戏化”核心内容。

·融合应用案例,讲述“游戏化”工具的搭建与使用。

·讲述动机背后的心理学原理,传授让人“欲罢不能”的核心方法。

学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠……

无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩!

◎内容简介

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了经典游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。

作品目录

第1章 游戏化 001
学术研究 / 002
什么是游戏化 / 008
游戏化的应用 / 012
(一)教育 / 012
(二)产品设计 / 013
(三)职场 / 014
(四)营销 / 015
(五)生活方式 / 015
第2章 激励 017
什么是激励 / 018
动机 / 023
反馈 / 028
第3章 基础元素 037
什么是基础元素 / 038
目标 / 038
挑战性 / 044
成就感 / 054
随机性 / 064
量化性 / 077
第4 章 依赖 083
什么是依赖 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
创造欲 / 135
探索欲 / 141
止损欲 / 148
成长依赖 / 152
第5 章 工具 159
什么是工具 / 160
积分 / 162
等级 / 166
进度 / 170
勋章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
后记 182
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作者简介

王亚晖

独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有《中国游戏风云》《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

精彩摘录

止损欲甚至应用在了一些明显带有“欺骗”色彩的地方。国内某些平台经常搞一些红包活动,最典型的就是100元提现红包,只有通过完成后续的任务,比如邀请好友入驻等对平台有帮助的活动,才可以获取红包并提取现金。一般第一次会给你一个非常大的红包,比如98元,你会觉得距离100元非常接近,然后开始疯狂地参与活动,但是立刻就会发现后续的红包一般只有几毛钱甚至几分钱,渐渐地甚至没有钱。这种活动在短期内效果确实很好,但本质上是在欺骗用户,当商家用了一次,也就再也没有用第二次的机会了。

——引自章节:第4章 依赖083

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