网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

作者:谢楠张卫亮李瑞森

出版社:电子工业

出版年:2022年12月

ISBN:9787121446375

所属分类:行业好书

书刊介绍

《网络游戏角色设计与制作实战(第二版)》内容简介

本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。
相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
谢楠,张卫亮,李瑞森编著

作品目录

内容简介
前言
第1章:游戏美术设计概论
1.1、游戏美术的概念与风格
1.2、游戏美术技术的发展
1.3、网络游戏的研发制作流程
1.4、游戏美术设计入门与学习
1.5、游戏美术设计师就业前景
第2章:游戏角色设计理论
2.1、网络游戏角色设计的特点
2.2、网游角色设计与制作流程
2.3、人的形体及结构基础知识
第3章:3ds
Max软件操作基础
3.1、3ds
Max安装、操作与建模
3.2、3D模型贴图技术详解
3.3、游戏角色模型制作规范
第4章:游戏人体模型的制作
4.1、模型制作前的准备
4.2、男性人体模型的制作
4.3、女性人体模型的制作
4.4、人体模型UV的拆分
4.5、人体贴图的绘制
第5章:游戏角色道具模型实例制作
5.1、角色道具模型的概念
5.2、角色道具模型大剑的制作
5.3、角色道具模型巨斧的制作
5.4、角色道具模型法杖的制作
5.5、角色道具模型盾牌的制作
第6章:网游NPC角色模型实例制作
6.1、头部模型的制作
6.2、躯干模型的制作
6.3、四肢模型的制作
6.4、模型UV拆分及贴图绘制
第7章:网游主角模型实例制作
7.1、模型制作前的准备
7.2、头部模型的制作
7.3、躯干模型的制作
7.4、四肢模型的制作
7.5、角色道具模型的制作
7.6、模型UV拆分及贴图绘制
第8章:网游怪物模型实例制作
8.1、模型制作前的准备
8.2、头部模型的制作
8.3、身体模型的制作
第9章:Q版角色模型实例制作
9.1、Q版角色模型的特点
9.2、Q版角色模型的制作
第10章:网游坐骑模型实例制作
10.1、模型制作前的准备
10.2、游戏坐骑模型马的制作
10.3、模型贴图的绘制
第11章:次世代游戏角色模型实例制作
11.1、次世代游戏角色模型的特点
11.2、次世代游戏角色模型的制作流程
11.3、次世代游戏角色高精度模型制作
11.4、游戏低精度模型的制作
11.5、模型贴图的制作
3ds
Max中英文命令对照
3ds
Max软件常用快捷键列表
人体骨骼肌肉结构图

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