Cinema 4D基础与实战教程

Cinema 4D基础与实战教程

作者:山中雨左

出版社:电子工业

出版年:2022年12月

ISBN:9787121444029

所属分类:艺术理论

书刊介绍

《Cinema 4D基础与实战教程》内容简介

本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。本书内容共9章,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例课堂练习课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。
山中雨左,资深独立三维设计师,多年大型项目工作经验,三年线上教育经验,擅长各类设计软件,掌握各种设计风格;执行大型喷泉音乐表演《聊城水秀》,成都太古里裸眼3D大屏,沉浸式空间《四川省法治教育》,宣传片《重庆两江工业互联网》等众多视频设计类目,全面设计,专一三维,独立SOLO。

作品目录

Preface
前言
增值服务介绍
第01章:非凡的Cinema4D
1.1、C4D的特点
1.2、C4D的应用领域
1.3、本章小结
第02章:C4D
R20界面布局
2.1、标题栏
2.2、菜单栏
2.3、工具栏
2.4、编辑模式工具栏
2.5、视图窗口
2.6、动画编辑窗口
2.7、材质窗口
2.8、坐标窗口
2.9、对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.10、属性/层窗口
2.11、提示栏
2.12、本章小结
第03章:建模
3.1、建模基础工具
3.2、编辑样条
3.3、选择方式
3.4、NURBS工具组
3.5、造型工具组
3.6、常用变形器
3.7、本章小结
第04章:灯光
4.1、灯光类型
4.2、灯光参数详解
4.3、布光知识
4.4、本章小结
第05章:材质与UV贴图
5.1、材质编辑器重要通道讲解
5.2、常用材质调节
5.3、纹理投射与UV贴图
5.4、本章小结
第06章:渲染
6.1、渲染工具组
6.2、渲染输出设置
6.3、常用渲染效果
6.4、本章小结
第07章:摄像机
7.1、摄像机类型
7.2、摄像机参数详解
7.3、本章小结
第08章:动画
8.1、关键帧
8.2、时间线窗口
8.3、本章小结
第09章:动力学与运动图形
9.1、动力学
9.2、运动图形工具
9.3、本章小结
第10章:粒子/毛发
10.1、粒子/力场
10.2、毛发
10.3、本章小结
第11章:角色
11.1、关节相关概念
11.2、骨骼绑定
11.3、本章小结
第12章:商业综合案例
12.1、吹风机建模渲染
12.2、酒瓶动画建模渲染
12.3、国潮口红场景

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