网络游戏场景设计与制作实战

网络游戏场景设计与制作实战

作者:王星儒刘智杨李瑞森

出版社:电子工业

出版年:2022年1月

ISBN:9787121426308

所属分类:网络科技

书刊介绍

《网络游戏场景设计与制作实战》内容简介

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
王星儒,硕士研究生,工信部中国VR艺术研究中心高级专家委员会委员、吉林省双创导师。主持及参与多项国家及省级“十二五”规划课题。科研创作121项,其中《集安数字高句丽遗址虚拟再现技术》在央视播出,在成果展演方面获得15项、省级近50项,其中《高句丽古墓壁画数字展示》在中华人民共和国成立70周年吉林省设计作品展中展出,动画《印象长春》获得吉林省“中华人民共和国改革开放40周年”精彩吉林辉煌成就一等奖。多次获得全国美育个人教学成果一等奖,主持及参与多项教研课题。获得专业赛事金银铜奖累计55项,省级金银铜奖累计125项。

作品目录

内容简介
前言FOREWORD
CHAPTER
1第1章:网络游戏场景设计概论
1.1、网络游戏场景的概念与类型
1.1.1、2D网络游戏场景
1.1.2、3D网络游戏场景
1.1.3、Q版网络游戏场景
1.1.4、沙盒类网络游戏场景
1.2、游戏场景制作技术的发展
1.3、网络游戏项目场景制作流程
1.3.1、确定场景规模
1.3.2、场景原画设定
1.3.3、制作场景元素
1.3.4、场景的构建与整合
1.3.5、场景的优化与渲染
1.4、游戏美术设计师职业前景
CHAPTER
2第2章:3ds
Max软件操作基础
2.1、3ds
Max软件的安装
2.2、3ds
Max的主界面和快捷按钮
2.2.1、撤销与物体绑定按钮组
2.2.2、物体选择按钮组
2.2.3、物体基本操作与中心设置按钮组
2.2.4、捕捉按钮组
2.2.5、镜像、对齐、层级、石墨工具、动画编辑、材质及渲染按钮组
2.3、3ds
Max软件视图操作
2.3.1、视图选择与快速切换
2.3.2、单视图窗口的基本操作
2.3.3、视图中右键菜单的操作
2.4、3ds
Max模型的创建与编辑
2.4.1、几何体模型的创建
2.4.2、多边形模型的编辑
CHAPTER
3第3章:3ds
Max模型贴图技术详解
3.1、3ds
Max模型物体UVW贴图坐标技术
3.1.1、UVW
Map(贴图坐标)修改器
3.1.2、Unwrap
UVW(展开贴图坐标)修改器
3.2、游戏模型材质球的设定
3.3、游戏模型贴图的基础知识
3.4、游戏模型贴图的制作方法
CHAPTER
4第4章:网络游戏场景元素模型制作
4.1、网络游戏场景元素的概念及分类
4.1.1、植物模型
4.1.2、山石模型
4.1.3、道具模型
4.2、网络游戏场景植物模型实例制作
4.3、网络游戏场景山石模型实例制作
4.4、网络游戏场景道具模型实例制作
CHAPTER
5第5章:网络游戏场景建筑模型制作
5.1、网络游戏场景建筑模型的概念及分类
5.2、网络游戏场景单体建筑模型实例制作
5.3、网络游戏场景复合建筑模型实例制作
5.4、Q版游戏场景建筑模型实例制作
CHAPTER
6第6章:游戏引擎野外场景实例制作
6.1、3ds
Max模型优化与导出
6.2、游戏引擎编辑器创建地表
6.3、游戏引擎模型的导入与设置
6.4、游戏引擎中场景的整合与制作
6.5、场景的优化与渲染
CHAPTER
7第7章:网络游戏室内场景模型制作
7.1、网络游戏室内场景的特点
7.2、网络游戏室内场景实例制作(一)
7.2.1、室内场景空间结构的搭建
7.2.2、室内建筑结构的制作
7.2.3、场景道具模型的制作
7.2.4、场景贴图的处理
7.3、游戏室内场景实例制作(二)
7.3.1、室内场景单元结构的制作
7.3.2、利用单元结构搭建室内场景
CHAPTER
8第8章:游戏引擎室内场景实例制作
8.1、3ds
Max模型的制作
8.2、模型的优化与导出
8.3、游戏引擎中场景的制作
8.4、场景的优化与渲染
附录A
3ds
Max中英文命令对照
附录B
3ds
Max常用快捷键列表

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