本书是电脑艺术设计专业系列教材。全书共8章,**章主要介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点讲解游戏中角色原画设定划分的具体类别,并认识简单的角色运动设计;第四章讲述游戏场景原画设计的风格、构思、内容,同时介绍游戏界面设计的原则并进行了具体案例分析;第五章分析美式三维游戏《魔兽世界》从人物原画、场景原画到人物建模、场景建模到*终合成游戏的整个制作流程;第六章从《合金弹头》的人物造型设计、装备设计以及场景设计进行深入分析;第七章介绍《*终幻想》美术设计的特殊性,同样也从角色造型到场景设计进行分析;第八章是学习如何运用前面所学到的知识完成一份游戏的美术设计方案。
本书为游戏开发入门的实用性教材,适用于有一定美术基础和电脑基础的高等院校、中等职业学校等美术专业学生使用,同时也可以作为业余爱好者的学习参考书。
本书着重介绍游戏的艺术设计部分,将庞大的游戏开发工程分解为8个章节,并以实例为主线,引导读者步步深入,使读者对游戏的历史、未来和美术开发的流程有一个初步的了解。本书的作者长期从事游戏软件的研发工作,根据实际的开发经验对实例要点进行了简单明了的总结,对实例的扩展、应用进行了详细的诠释。本书在游戏艺术设计上,以美术造型能力扎实的基本功为前提,启发和引导学生的创造性思维,同步学习国内外优秀实例,使学生在游戏设计上能够充分发挥自己独特的风格,并通过大胆的尝试,为我国的游戏设计领域开创新的思路。本书涵盖了多种游戏平台开发的全部过程,并对中外游戏的历史和未来做了系统的分析和展望,是一本非常实用的游戏软件研发教材,对于中职院校、高职院校的游戏相关专业的教学和立志投身游戏艺术设计的业余爱好者有很好的参考价值。
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华南师范大学计算机学院教授。大学毕业并任教于军事电信工程学院(即西安电子科技大学)信息工程系,多年从事数字系统、数据通信和