本书介绍一种把Windows GUI应用程序移植到Linux的方法——API模拟方法。书中介绍了这种方法的设计思想,以及具体的实现过程。同时,充分探讨了GUI应用程序移植所必然面对的基于不同操作系统的编程模型的差异,揭示了两个系统有关用户界面交互和图形输出基本逻辑结构的一些鲜为人知的特性。全书共分为12章,包括:移植架构,GDI子系统,文本输出和字体管理,窗口子系统,消息子系统,用户输入,剪贴板和拖放,标准控件、菜单与对话框,打印,Unicode与国际化,国际化输入和资源的移植。本书起点较高,适合具有相当基础的软件开发人员、高年级计算机或相关领域的学生,以及那些可能需要为企业决策者提供技术和信息支持的架构师。由于本书是以GUI应用程序为背景来讲述的,所以对于任何在Windows和Linux系统之一进行应用程序开发或移植工作的工程师,以及任何C/C++程序员和工程师,都是一本具有较高参考价值的图书。
第1章 移植架构 11.1 移植架构的设计 21.2 API模拟层的结构 31.3 API模拟层的实现方法 41.3.1 X窗口系统 41.3.2 Display和X的服务器/客户机结构 51.3.3 窗口管理器 81.3.4 X事件 91.3.5 GDK和GTK 101.4 编译器差异 111.5 示例程序介绍 151.6 小结 15第2章 GDI子系统 172.1 Windows和Linux的图形用户界面输出比较 182.1.1 Windows的图形用户界面输出 182.1.2 Linux的图形用户界面输出 192.2 GDI模拟架构 192.2.1 高级GDI函数 202.2.2 GDI对象 212.2.3 输出设备 232.3 GDI对象详述 262.3.1 概述 262.3.2 位图对象(HBITMAP) 342.3.3 字体对象(HFONT) 382.3.4 裁剪区(HRGN) 382.3.5 笔和刷子(HPEN,HBRUSH) 402.4 屏幕输出 412.4.1 当前对象和绘图模式 412.4.2 屏幕设备和内存设备的差别 492.4.3 DCX_CLIPCHILDREN标志 532.4.4 私有设备上下文 542.4.5 图像输出 542.4.6 其他输出函数 572.5 元文件(metafile) 602.5.1 Windows元文件概述 602.5.2 生成元文件 622.5.3 播放元文件 642.6 小结 65第3章 文本输出和字体管理 673.1 文本输出 683.1.1 基本概念 683.1.2 格式化文本输出 703.1.3 非格式化文本输出 713.2 字体管理 763.2.1 字体管理的一般概念 763.2.2 Linux下的字体管理 783.2.3 GDI中的字体管理 793.2.4 几个关键API的模拟实现 803.3 小结 86第4章 窗口子系统 874.1 Windows和Linux的窗口系统比较 884.1.1 Windows的窗口系统 884.1.2 Linux的窗口系统 894.2 窗口类 904.2.1 窗口类数据结构 904.2.2 窗口类的注册和撤销 924.3 窗口和窗口句柄 934.3.1 窗口对象 934.3.2 窗口句柄 964.3.3 窗口的创建和销毁 974.4 窗口过程 1024.4.1 窗口过程的内部表示 1034.4.2 CallWindowProc 1044.4.3 DefWindowProc 1064.5 窗口绘图 1084.5.1 窗口关联的设备上下文 1084.5.2 窗口更新区域和重绘 1114.6 小结 114第5章 消息子系统 1155.1 Windows和Linux的消息系统比较 1165.2 消息队列 1165.3 消息的投递(Post) 1185.4 消息的发送(Send) 1185.5 消息的提取和分发 1195.6 Windows消息钩子(Hook) 1215.7 小结 124第6章 用户输入 1256.1 Windows和Linux的用户输入系统比较 1266.1.1 Windows的用户输入系统 1266.1.2 Linux的用户输入系统 1276.2 键盘输入 1286.2.1 将GDK键盘事件转换为Windows键盘事件 1286.2.2 从线程的用户输入队列中提取键盘消息 1306.3 键盘焦点 1306.3.1 Windows的焦点模型 1316.3.2 Linux的焦点模型 1316.3.3 模拟层键盘焦点系统的设计和实现 1336.4 字符消息 1356.5 插入符 1386.6 鼠标输入 1396.6.1 将GDK鼠标事件转换为Windows鼠标事件 1396.6.2 从线程的用户输入队列中提取鼠标消息 1416.6.3 鼠标光标 1426.7 小结 143第7章 剪贴板和拖放 1457.1 Windows剪贴板和Linux剪贴板的比较 1467.1.1 Windows剪贴板 1467.1.2 Linux剪贴板 1487.2 模拟层剪贴板的设计与实现 1537.2.1 剪贴板的管理 1537.2.2 格式的管理 1547.2.3 数据的交换 1557.3 模拟层中拖放的实现 1587.4 小结 160第8章 标准控件、菜单与对话框 1618.1 概述 1628.2 List Box 1638.2.1 List Box控件的风格 1638.2.2 List Box控件的设计与实现 1668.3 Edit 1688.3.1 Edit控件的风格 1688.3.2 Edit控件的消息 1698.3.3 Edit控件的设计与实现 1718.4 ComboBox 1768.4.1 ComboBox控件概述 1778.4.2 ComboBox控件消息的处理 1778.5 菜单 1838.5.1 菜单消息 1838.5.2 菜单模板资源 1848.5.3 菜单的设计与实现 1848.6 对话框 1898.6.1 对话框模板结构 1908.6.2 对话框的设计与实现 1918.7 小结 193第9章 打印 1959.1 Windows和Linux的打印比较 1969.1.1 Windows的打印系统 1969.1.2 Linux的打印系统 1969.2 模拟层打印模块的设计 1979.2.1 使用CUPS和打印机进行通信 1979.2.2 使用PostScript完成打印内容模拟 1979.3 模拟层打印模块架构 1999.4 获取打印机信息 2029.4.1 获取打印机数量 2029.4.2 获取打印机名称、打印机端口和打印机型号 2039.4.3 把PostScript文件送往打印机 2069.5 打印选项设置 2069.5.1 创建打印作业 2079.5.2 设置打印参数 2089.5.3 释放内存 2089.6 打印色彩管理 2099.6.1 Windows打印色彩管理 2099.6.2 模拟层打印模块中的色彩管理 2099.7 打印坐标系管理 2109.7.1 Windows逻辑坐标系和PostScript坐标系 2119.7.2 坐标系转化 2119.8 Windows GDI逻辑画笔在打印模块中的实现 2139.8.1 设置逻辑画笔的颜色和宽度 2139.8.2 设置逻辑画笔样式 2149.8.3 实例分析 2159.9 Windows GDI刷子在打印模块中的实现 2169.9.1 PostScript刷子图案定义 2169.9.2 PostScript刷子填充功能实现 2169.10 Windows GDI位图在打印模块中的实现 2199.10.1 PostScript位图数据描述 2199.10.2 PostScript位图操作 2219.11 打印裁剪方案 2249.11.1 裁剪区域运算 2249.11.2 设置裁剪区域 2259.12 字体的打印 2269.12.1 字体打印所需的PostScript命令 2289.12.2 PostScript字体字典 2299.12.3 字体字典的构造 2309.12.4 Pango, PostScript和Freetype的数据单位关系 2369.13 小结 237第10章 Unicode与国际化 23910.1 基本概念 24010.1.1 本地化、国际化与全球化 24010.1.2 Locale 24110.1.3 字符集 24410.1.4 Unicode字符集 24510.2 Windows系统和Linux系统中的字符集差别 24610.2.1 Windows上的字符集 24610.2.2 Linux上的字符集 24810.3 Windows系统和Linux系统中的Unicode实现差别 24810.3.1 Windows上的Unicode 24810.3.2 Linux上的Unicode 24910.4 ANSI/Unicode与窗口子系统 24910.4.1 ANSI代码页 24910.4.2 GetACP的实现方案分析 25010.4.3 GetACP的实现 25110.4.4 A/W窗口 25410.5 字符串处理中需要注意的问题 25810.5.1 大小写转换 25810.5.2 字符串长度 25810.5.3 字符串比较 25910.5.4 分割字符 25910.6 BiDi支持 25910.6.1 BiDi的处理 26010.6.2 BiDi处理函数实现 26110.7 小结 267第11章 国际化输入 26911.1 概述 27011.2 Windows中的国际化输入 27111.2.1 输入上下文(Input Context) 27111.2.2 输入法管理(IMM) 27211.2.3 IME消息及消息过程 27311.3 Linux中的国际化输入 27411.3.1 Gtk输入上下文(GtkIMContext) 27511.3.2 GtkIMContext发送的信号 27611.4 模拟层国际化输入的架构 27711.5 Input Context设计与实现 27811.5.1 IMContext结构设计 27811.5.2 ImmGetContext的实现 28011.5.3 ImmAssociateContext的实现 28311.6 IME组件的控制管理 28411.7 与客户窗口的协作 28411.7.1 过滤键盘事件 28411.7.2 监听焦点改变事件 28511.7.3 销毁输入法窗口 28511.7.4 GTK信号的处理 28611.8 小结 287第12章 资源的移植 28912.1 资源概述 29012.2 资源移植的过程 29212.2.1 资源编译工具的模拟 29312.2.2 高级资源加载API 31112.2.3 低级资源加载API 31212.3 小结 314附录A Hello World Windows程序在Linux上的模拟 315附录B PostScript语言简介 351附录C LCID与ANSI代码页对应表 359参考文献 364索引 365
Inlife,uncertaintysurroundsus.Thingsthatwethoughtweregoodforusturnouttobebadforu...
AUTOCAD2008建筑设计宝典 目录 第1部分 基础篇第1章 AutoCAD2008的基本操作1.1AutoCAD2008概述1.2AutoCAD2008的...
《Photoshop智能手机APP界面设计》讲解三大智能手机(Android、iOS和WindowsPhone)APP用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书
《工业设计》内容简介:本书紧扣当今工业设计学的热点、难点与重点,涵盖了广义工业设计所包括的设计概念及设计思潮、工业设计流程
デザインのあらゆる手法が凝縮!55年間の装幀900点!!強力なパワーを放つ作品を次々と生み出した、世界的デザイナー・横尾忠則。一
《电商战略》内容简介:要么被趋势打败,要么顺势而为。在互联网+时代,传统企业转型互联网是大势所趋。本书是传统企业及时代下的个
《通信线路维护实用手册》是专门介绍通信线路维护知识的实用技术书籍,书中重点介绍了光电缆基本知识、光电缆接续与测试技术以及
《Java多线程编程核心技术(第3版)》内容简介:现代软件规模大、实时性要求高,所以掌握提升处理和响应速度的多线程技术势在必行。
作者简介:井上诚一郎曾在美国参与过LotusNotes的开发,后在日本创立了ArielNetwork股份公司,任CTO。目前从事面向企业的PSP软件
《打赢增长战:企业第一增长法》内容简介:四大增长模型助力企业迈向—— 解决战略、产品、用户、团队的困境 本书从增长法这一角度
在3G蜂窝系统的空中接口方面备受高度认可的《WCDMA技术与系统设计》一书,经过了再次全面的修订和更新,第3版涵盖了3GPPRelease6
《河北上市公司财务发展报告(2016)》内容简介:本书以河北上市公司作为具体研究对象,从公司筹资、投资、资金运营、业绩及履行社
《超越财富:家族企业的传承与革新》内容简介:无论是欧洲的罗斯柴尔德家族,还是美国的洛克菲勒家族,或者东亚的很多财团,家族企
《WCDMA关键技术详解》全面、深入地介绍了WCDMA系统核心技术的各个方面。《WCDMA关键技术详解》所涉及的技术细节分析包括:系统结
《朱爱朝二十四节气自然笔记》内容简介:在带领孩子做自然观察和自然笔记的长期课程实践基础上,朱爱朝老师以二十四节气为序,结合
Touchandgesturaldeviceshavebeenhailedasnextevolutionarystepinhuman-computerinter...
从新手到高手Photoshop手绘从新手到高手 本书特色 零基础Photoshop手绘实战类图书。Photoshop手绘初学者从入门到精通s选。涵盖Photos...
《自私的基因》内容简介:《自私的基因》于1976年首次出版之后便畅销全球,是20世纪百大经典名著之一,是一部不仅在基因领域更在社
《女人就是要有气质》内容简介:本书从关注女性自我生存、生活状态入手,对现代女性培养自我气质、修养、内涵及品位的重要方面进行
《赛雷三分钟漫画三国演义3》内容简介:电影式全场景,爆笑还原三国演义!超立体,超生动,超涨知识!《三国演义》可以说是中国较为