《JavaScript权威指南:ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM》主要针对网页设计和开发初学者编写,现在学习javascript应该从最新标准ecmascript5开始,这是毋庸置疑的。对于有经验的工程师来说,如果想完整掌握最新的javascript进展,那么使用《JavaScript权威指南:ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM》是明智的选择。
《JavaScript权威指南:ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM》包含了javascript 开发的所有内容,包括ecmascript5、oop、原型链、html5bom、html5dom、coredom、styledom、eventdom、dhtml、xmlhttprequest、ajax、web workers、web storage、web sql database、cross document messaging、server-sent event、web sockets、activexobject、hta等。这些功能介绍都严格按照ecmascript5和html5标准的要求编写,并附有详细的范例,侧重于实战。书中提供了各种浏览器兼容性指南,以帮助用户深入理解。
另外,《JavaScript权威指南:ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM》修正了当前普遍存在的错误认识,有利于初学者的学习。
新的机遇已经到来,对于想尽快掌握javascript新技术的用户来说,《JavaScript权威指南:ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM》是最完整的教程,希望《JavaScript权威指南:ECMAScript5+HTML5DOM+HTML5BOM》能成为您学习道路上的领航者。
第1篇 ecmascript和javascript语言基础入门篇
第1章 正确认识ecmascript5和javascript
1.1 ecmascript和javascript的关系
1.1.1 关于标准和实现
1.1.2 javascript与ecmascript版本的关系
1.2 有关javascript的认识
1.2.1 区分javascript和jscript
1.2.2 javascript不是解释型java语言
1.2.3 什么是脚本语言
1.2.4 区分客户端和服务端javascript
第2章 准备开发环境和运行环境
2.1 正确认识javascript的开发工具
2.1.1 dreamweaver的安装和配置向导
2.1.2 aptana studio的安装和配置向导
2.2 准备执行环境
2.2.1 浏览器的发展史
2.2.2 安装浏览器
2.2.3 在浏览器中启用javascript执行环境
第3章 在网页中编写javascript脚本代码
3.1 创建第一个javascript应用程序
3.1.1 使用dreamweaver编写javascript
3.1.2 使用aptana studio编写javascript
3.2 在html网页中书写javascript脚本代码
3.2.1 使用script元素定义脚本代码
3.2.2 在事件属性值中定义脚本
3.2.3 在超链接中定义脚本
3.3 浏览器不支持脚本时应注意的问题
3.3.1 noscript元素
3.3.2 关于隐藏脚本数据
3.4 声明脚本语言
3.4.1 默认的脚本语言
3.4.2 脚本语言的本地声明
第4章 程序开发的基石——声明和使用变量
4.1 变量的声明
4.1.1 声明和命名变量
4.1.2 变量和标识符的命名规范
4.1.3 变量的数据类型
4.1.4 自定义常量和内建常量
4.2 在程序中使用变量
4.2.1 为变量赋值和更改变量值
4.2.2 使用变量和获取变量值
4.3 变量的传值和传址
4.3.1 传值变量——按值传递
4.3.2 传址变量——按引用传递
4.4 内存使用规则——堆和栈
4.4.1 栈的使用规则
4.4.2 堆的使用规则
4.4.3 易犯的错误
4.5 数据类型转换
第5章 javascript语法规范和良好的编程习惯
5.1 空白和多行书写
5.2 点语法
5.3 花括号
5.4 分号
5.5 圆括号
5.6 字母的大小写
5.7 程序注释
5.7.1 单行注释和尾随注释
5.7.2 多行注释
5.7.3 文档注释
5.7.4 html注释
5.8 关键字
5.9 培养良好的编程习惯
5.9.1 通用的变量名、方法名和类名命名约定
5.9.2 重构
5.9.3 使用注释
5.10 ecmascript5严格模式
5.10.1 使用严格模式
5.10.2 严格模式的特定要求
第6章 数据运算和运算规则
6.1 javascript表达式
6.1.1 简单表达式和复杂表达式
6.1.2 赋值表达式和单值表达式
6.2 算术运算符
6.2.1 算术运算符的使用
6.2.2 进行算术运算时的注意事项
6.3 赋值运算符
6.4 字符串运算符
6.5 比较运算符和逻辑运算符
6.5.1 数据类型的影响
6.5.2 全等运算符
6.5.3 特殊值的比较
6.5.4 易犯错的比较运算
6.6 位运算符
6.7 其他运算符
6.7.1 三元条件运算符
6.7.2 typeof运算符
6.7.3 instanceof运算符
6.7.4 圆括号和逗号运算符的结合使用
6.7.5 delete运算符
6.7.6 void运算符
6.8 运算符的使用规则
6.8.1 运算符的优先级规则
6.8.2 运算符的结合规则
6.9 运行时进行类型检查
第7章 流程控制
7.1 语句和语句块
7.2 if…else条件语句
7.3 switch条件语句
7.4 do...while循环
7.5 for循环
7.6 for...in循环
7.7 for each...in循环
7.8 其他流程控制
7.8.1 break语句
7.8.2 continue语句
7.8.3 标签语句
7.8.4 let语句
7.8.5 yield语句
7.9 with语句
7.10 流程控制总结
第8章 内建的全局函数
8.1 eval()函数
8.2 转义操作函数
8.2.1 escape()和unescape()函数
8.2.2 encodeuri()和decodeuri()函数
8.2.3 encodeuricomponent()和decodeuricomponent()函数
8.3 转换函数
8.3.1 parsefloat()函数
8.3.2 parseint()函数
8.3.3 number()和string()函数
8.3.4 boolean()函数
8.4 判断函数
8.4.1 isfinite()函数
8.4.2 isnan()函数
第9章 自定义函数
9.1 函数的定义
9.2 函数的调用
9.2.1 在函数中定义参数的初始值
9.2.2 嵌套函数的定义和调用
9.2.3 条件函数的定义和调用
9.2.4 特殊的调用方式
9.3 使用函数表达式定义函数(匿名函数)
9.3.1 函数表达式和函数语句的区别
9.3.2 匿名自执行函数
9.4 使用function类定义函数
9.5 变量的作用范围和生命周期
9.5.1 了解变量的作用范围和生命周期
9.5.2 局部变量的声明
9.5.3 全局变量的声明
9.5.4 全局变量和局部变量的使用
9.5.5 易出错的变量使用
9.6 形参和实参
9.7 闭包函数(绑定函数)
9.7.1 什么是闭包函数
9.7.2 闭包函数常用的环境
9.7.3 易犯的错误
9.8 产生器
第2篇 javascript面向对象编程篇
第10章 面向对象编程(oop)——创建类和使用类
10.1 面向对象编程思想
10.1.1 对象的抽象
10.1.2 对象的使用
10.1.3 易犯的错误
10.1.4 面向对象程序设计的优点和基本特征
10.1.5 面向对象和结构化程序设计的区别
10.2 创建类
10.2.1 创建一个javascript类
10.2.2 类的定义
10.2.3 关于构造器方法
10.2.4 获取构造器方法
10.3 类的使用
10.3.1 创建类的实例
10.3.2 访问对象属性
10.3.3 调用对象方法
10.3.4 调用静态方法和访问静态属性
10.4 使用this关键字定义方法和属性
10.5 使用prototype定义方法和属性
10.5.1 使用prototype定义方法
10.5.2 使用prototype定义属性
10.5.3 关于prototype和__proto__属性
10.6 使用object类为实例定义方法和属性
10.6.1 使用return语句定义方法和属性
10.6.2 使用prototype和object配合为类定义方法和属性
10.7 使用get和set存取器方法定义属性
10.8 在类体内使用this关键字
10.8.1 使用this时易犯的错误
10.8.2 闭包方法(绑定方法)内的this关键字
10.8.3 事件处理中的闭包
10.8.4 另一个使用this时易犯的错误
第11章 建立更可靠的oop程序——类和成员的访问控制
第12章 重复使用类——继承和组合
12.1 类的继承
12.1.1 创建子类
12.1.2 使用基类的构造器方法
12.1.3 检测继承关系
12.1.4 使用$super实现访问基类
12.1.5 创建子类时的注意事项
12.2 扩展内建javascript类
12.3 类的组合
12.3.1 实现类的组合
12.3.2 组合的优点
12.3.3 了解is-a和has-a
12.3.4 关于聚合和组合
第13章 静态成员、静态类和枚举 (enumeration)
13.1 定义静态成员和静态类的意义
13.2 创建静态成员
13.2.1 使用静态成员
13.2.2 静态成员和继承
13.2.3 使用静态成员的注意事项
13.3 静态类及其声明方法
13.4 枚举(enumeration)
13.4.1 创建枚举
13.4.2 使用枚举的优点
第14章 多态(polymorphism)——重载和覆载
14.1 方法的重载(overload)
14.1.1 重载参数列表的数量
14.1.2 重载参数列表的数据类型
14.2 方法的覆载(override)
14.3 属性的覆载
第15章 原型链本质论
15.1 原型链的根源
15.1.1 内部属性
15.1.2 访问内部属性[prototype]
15.2 prototype的作用——原型链的实现
15.2.1 实现继承
15.2.2 分享属性(和方法)
15.2.3 __proto__和prototype属性的区别
15.2.4 使用ecmascript5新增的原型处理功能
15.3 检查原型链
15.3.1 查看对象是否在指定对象的原型链中
15.3.2 查看指定对象是否定义了特定属性和方法
15.3.3 使用hasownproperty()方法过滤原型链
15.3.4 查看指定对象是否定义了特定属性且可以枚举
第16章 ecmascript5增强的对象模型
16.1 属性和描述符
16.1.1 易犯的错误
16.1.2 使用ecmascript 5增强的对象模型定义属性
16.1.3 定义get和set存取器方法
16.1.4 一次定义多个属性
16.1.5 获取特定属性的属性描述符
16.2 枚举属性
16.2.1 object.keys(obj)方法
16.2.2 object.getownpropertynames(obj)方法
16.3 密封对象和动态对象
16.3.1 密封对象不允许添加成员
16.3.2 密封对象不允许添加和删除成员
16.3.3 完全密封对象
16.3.4 易犯的错误
16.4 根据原型创建对象
第17章 处理字符串——string类和正则表达式
第3篇 html5bom篇
第4篇 dom篇
第5篇 javascript和activexobject篇
附录a 保留的关键字
附录b 键盘键和键控代码值对照表
附录c w3c的xmlhttprequest接口规范
附录d input元素type属性值与htmlinputelement api匹配索引
附录e html5元素和html5dom接口的对应关系
附录f html4和html5事件属性对照表
附录g 参考资料来源
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