内容简介:
本书先简要介绍了如何用HTML5 和CSS3 制作网站,然后全面介绍了API 和Canvas 2D,接着介绍了如何在手机浏览器上开发HTML5 相关的应用、WebSocket API 相关的三个案例和时下较为流行的Node.js环境,最后介绍了瘦服务器战略和云的概念。
本书主要供业内的前端开发人员使用,也可供大专院校相关师生、行业技能培训学校作为相关教材和参考书。
目 录
第1章 利用HTML5制作网站 1
1.1 大多数人不了解HTML5时代的网页设计 1
1.2 HTML5带来的网页结构、设计风格及理念的变化 3
1.2.1 HTML 4时代的几个特征 4
1.2.2 一个典型的HTML5页面 4
1.2.3 小结 6
1.3 HTML5带来的标签变化 6
1.3.1 什么是标签 6
1.3.2 标签的分类 7
1.3.3 近十几年来的HTML 9
1.3.4 Web的变化趋势 9
1.4 HTML5带来的表单数据内容进化 9
1.4.1 数据提交格式的变化 10
1.4.2 数据提交范围的变化 11
1.4.3 表单数据类型的增加 12
1.4.4 表单属性和验证方式的进化 13
1.4.5 文件上传控件和重复模型的应用 14
1.4.6 小结 14
1.5 HTML5与SEO 15
1.5.1 技术趋势 15
1.5.2 搜索引擎服务商面临的问题 16
1.5.3 SEO从业人员面临的问题 17
1.5.4 SEO面临的几个社会问题 18
1.6 HTML5的开发环境与调试环境 18
1.6.1 HTML5编写工具 18
1.6.2 JavaScript开发 19
1.6.3 HTTP监控 19
1.6.4 调试环境 20
1.7 案例:HTML5网站建设 22
1.7.1 需求的提出 22
1.7.2 需求分析 22
1.7.3 系统分析 22
1.7.4 工程实现 23
1.7.5 小结 27
第2章 用CSS3完善网站 28
2.1 文字模块 29
2.1.1 文字阴影:text-shadow 29
2.1.2 文字溢出:text-overflow 30
2.1.3 文字换行:word-wrap 30
2.2 颜色模块 31
2.2.1 透明度:opacity 31
2.2.2 HSL 33
2.2.3 HSLA和RGBA 33
2.3 边框模块 34
2.3.1 边框圆角:border-radius 34
2.3.2 边框颜色:border-color 36
2.3.3 边框图像:border-image 37
2.3.4 盒阴影:box-shadow 40
2.4 用户界面模块 41
2.4.1 盒倒影:box-reflect 41
2.4.2 盒大小:box-sizing 41
2.5 背景模块 42
2.5.1 背景渐变 42
2.5.2 background-origin 45
2.5.3 background-clip 46
2.5.4 background-size 47
2.5.5 多背景 48
2.5.6 遮罩 49
2.6 动画模块 51
2.6.1 transform 51
2.6.2 transition 53
2.6.3 animation 55
2.7 区域模块 57
2.7.1 故事线 58
2.7.2 区域样式 60
2.7.3 内容形状和环绕 60
2.7.4 小结 62
2.8 选择器 62
2.8.1 结构伪类 63
2.8.2 否定伪类 65
2.8.3 状态伪类 65
2.8.4 目标伪类 66
2.8.5 其他选择器 66
2.9 其他模块 68
2.9.1 多栏布局 68
2.9.2 弹性盒子布局 68
2.9.3 网络字体 69
2.9.4 媒介查询 70
2.9.5 滤镜效果 70
2.9.6 着色器 70
2.10 使用CSS3美化网站 72
2.10.1 右上角文字 73
2.10.2 下载盒子 74
2.10.3 图片格子 74
2.10.4 中间盒子 74
2.10.5 左右盒子 75
2.10.6 居中背景 76
2.10.7 载入效果 76
2.10.8 页脚 77
2.11 小结 77
第3章 划时代的Web API 79
3.1 传统Web模型与Web OS架构模型 79
3.2 Web API的概要介绍 81
3.3 Drag & Drop API 82
3.3.1 以前的解决方案 82
3.3.2 Drag & Drop API的优点 83
3.3.3 如何检测浏览器是否支持
Drag & Drop API 83
3.3.4 Drag & Drop API的主要操作 84
3.3.5 文件拖放上传实例 86
3.4 History API 87
3.4.1 以前的解决方案 87
3.4.2 现在的History API 87
3.5 Communication API 89
3.5.1 以前解决跨源通信的方案 89
3.5.2 XMLHttpRequest Level 2 90
3.5.3 iframe和sandbox 91
3.5.4 跨文档消息通信 92
3.6 Notification API 97
3.6.1 如何检测浏览器是否支持Notification API 97
3.6.2 Web的Notification的状态 97
3.6.3 让你的Web App带着Notification跑 97
3.7 audio标签和video标签 99
3.7.1 audio标签 100
3.7.2 video标签 102
3.8 Canvas API 108
3.8.1 以前的同类解决方案 109
3.8.2 Canvas的优点 109
3.8.3 检测浏览器是否支持Canvas 109
3.8.4 Canvas主要操作 109
3.9 WebSocket API 110
3.10 Web Worker API 111
3.11 Web Storage API 111
3.12 MicroData和语义网络 111
3.12.1 MicroData的常见属性 112
3.12.2 MicroData的例子 112
3.12.3 MicroData与SEO——人类需要有序的信息 113
3.12.4 语义网络的基本概念 113
3.12.5 语义测试工具 114
3.13 通用Base64方法 114
3.13.1 编码 114
3.13.2 解码 115
3.13.3 应用 115
3.14 Web Database API 117
3.14.1 Web SQL API 117
3.14.2 Indexed DB API 121
3.15 WebGL 124
3.16 Device API 系列 125
3.16.1 Geolocation API 125
3.16.2 File API 128
3.16.3 FileWriter API 132
3.16.4 Media Capture API 132
3.16.5 Contact API 133
3.16.6 System Information API 134
3.16.7 Calendar API 137
3.16.8 Messaging API 137
3.17 小结 138
第4章 Canvas 2D 139
4.1 什么是Canvas 139
4.2 Canvas 2D原理 140
4.2.1 坐标系统说明 141
4.2.2 属性说明 142
4.3 绘制 143
4.3.1 各类线条 143
4.3.2 矩形 151
4.3.3 三角形 152
4.3.4 圆与扇形 153
4.3.5 图片 155
4.3.6 文字 158
4.4 特效 160
4.4.1 渐变 160
4.4.2 阴影与透明 162
4.5 基础操作中比较复杂的部分 162
4.5.1 保存和恢复 163
4.5.2 坐标转换 163
4.5.3 旋转 164
4.5.4 缩放 164
4.5.5 变形 164
4.5.6 组合 166
4.5.7 裁剪 167
4.5.8 像素操作 170
4.6 动画 172
4.6.1 左右运动 172
4.6.2 上下运动 173
4.6.3 圆心旋转运动 174
4.6.4 抛物线运动 175
4.6.5 渐变运动 175
4.7 事件感应 176
4.8 关于Canvas的一些经验 177
4.8.1 回答两个问题 177
4.8.2 避开浮点运算 178
4.8.3 资源载入与双缓冲问题 178
4.8.4 图片抗锯齿的原理及办法 179
4.8.5 粒子系统的使用 181
4.9 Web开发复古流 181
4.10 小结 182
第5章 HTML5和移动互联网开发 183
5.1 移动互联网的现状与需求 183
5.1.1 市场容量 184
5.1.2 移动设备的特点 184
5.1.3 移动设备的现状 185
5.1.4 开发者生态圈 185
5.1.5 可供选择的移动互联网开发平台 185
5.2 HTML5在移动互联网上的开发示例 187
5.2.1 一个HTML5开发者的基本配置 187
5.2.2 欧朋浏览器H5版介绍 188
5.2.3 重力传感设备 191
5.2.4 电子罗盘开发 199
5.2.5 Geolocation与LBS应用开发 203
5.2.6 网页摄像与网络相册 207
5.2.7 移动设备中的离线存储 214
5.3 小结 215
第6章 WebSocket开发应用 216
6.1 WebSocket的那些事儿 216
6.1.1 WebSocket的技术背景 217
6.1.2 WebSocket的定义 218
6.1.3 WebSocket通信模式解析 219
6.1.4 WebSocket检测浏览器支持代码 220
6.2 WebSocket API的内容 220
6.2.1 属性 220
6.2.2 URL 221
6.2.3 事件 221
6.3 客户端样例程序 222
6.4 服务器端样例程序 222
6.5 Ajax、长轮询、Comet之间的那些事儿 223
6.5.1 Ajax 223
6.5.2 长轮询 225
6.5.3 Comet 226
6.5.4 Ajax与WebSocket的多角度对比 227
6.6 与WebSocket相关的几个概念 227
6.6.1 SSJS 228
6.6.2 Node.js 228
6.7 开发基于WebSocket的通信示例 235
6.7.1 聊天室 235
6.7.2 服务器监控 239
6.7.3 联机作图 243
6.8 免费的WebSocket资源 247
6.9 小结 248
第7章 瘦服务器战略与云 249
7.1 战略观察与未来10年的思考 249
7.1.1 Web瘦服务器战略 249
7.1.2 云 253
7.1.3 计算能的思考 254
7.2 Web Storage 255
7.2.1 Web Storage的概念 255
7.2.2 localStorage介绍与示例 255
7.2.3 sessionStorage的介绍与示例 258
7.2.4 浏览器端存储的方案和局限性 260
7.3 离线应用 265
7.3.1 判断浏览器是否在线 266
7.3.2 离线应用的属性与方法 266
7.3.3 manifest文件 267
7.4 Web Worker 269
7.4.1 Worker 270
7.4.2 Shared Worker 273
7.4.3 Web Worker小结 275
7.5 一个云记事本的案例 276
7.5.1 客户端逻辑分析 276
7.5.2 客户端的实现 277
7.5.3 工程实现的联想 279
7.6 小结 279
附录A HTML5标签、事件属性及其
相关网站 281
附录B 审慎对待各种框架 287
附录C 统一开发常用交流术语 289
附录D WebGL 294
附录E CSS3模块列表 299
《五子连珠必胜法》经日本国虹有社授权,译自日本连珠社已故理事长新井华石九段经典著作《连珠必胜法》一书。内容阐述和介绍五子
《Web开发技术:HTML、CSS、JavaScript》内容简介:本书主要讲解了Web前端开发的相关知识,主要包括HTML、CSS和JavaScript等内容...
《移动Web手册(双色)》主要讲解了移动Web开发和传统PC网站开发的不同之处。作者首先对移动互联网相关的运营商、设备、操作系统
《电工安装一本通(第2版)》内容简介:本书围绕电工安装这个中心,从实际出发展开编写,内容包括电工安装概述、电工工具、安全用电
C++程序设计教程 内容简介 本教材是为高等学校计算机专业、电类和信息类专业学生学习高级语言程序设计而编写的。本教材根据高级语言程序设计的基本体系编写,结合结构...
《Linux就该这么学》内容简介:本书基于最新的红帽RHEL系统编写,且内容通用于CentOS、Fedora等系统。本书共分为20章,内容涵盖了部
你是否也曾想过自己创建网页,但却苦于没有经验?那么从现在开始学习吧!本书由浅入深地讲解了Web设计的一些重要概念、基本原理,
《系统工程引论(第4版)》内容简介:本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材,是教育部招标确定的系统工程教材。第1版于2004年
天亮了一只鸟落在船上蝴蝶从水面飞过湖畔边的蜘蛛网里,一只蜘蛛正在和天牛扭打野鸭悠然自得地从水面游走傍晚了月亮倒映在湖面上
《人生天地间 忽如远行客》内容简介:本书是当代知名作家张贤亮的散文集,包含“近乡情更怯”“天涯若比邻”“繁华的荒凉”“关于时
Flash8网络广告设计全程实录 内容简介 Flash 是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件,使用Flash制作的广告、网站、短片等几乎无处不在,而...
本书深刻且通俗地揭示JavaWeb开发内幕,使您由内而外地明白使用Java进行Web应用开发的全过程——从XML基础知识到HTTP详述及相关体
《编程语言实现模式》旨在传授开发语言应用(工具)的经验和理念,帮助读者构建自己的语言应用。这里的语言应用并非特指用编译器
《LTE轻松进阶》以说故事讲原理的方式介绍LTE技术原理。内容按照从总体到细节、从原理到实践的顺序提纲挈领地介绍LTE无线侧工程师
【内容简介】本书深入浅出地介绍了Redis的5种数据类型,并通过多个实用示例展示了Redis的用法。除此之外,书中还讲述了Redis的优
《从零开始学Flutter开发》内容简介:本书针对目前高速发展的Flutter跨平台移动开发技术方案,从零开始深入讲解其中涉及的技术点,
《Photoshop人像摄影后期处理技法100问(修订版)》内容简介:本书主要讲解人像修图师需要掌握的修图技巧,具有非常强的专业性和实
《东北文学通史(全二册)》内容简介:本书是吉林省社会科学基金重点委托项目研究成果。此书上溯先秦时期的上古神话与英雄史诗,下
《成人教育服务乡村振兴的实践研究》内容简介:本书旨在对国家乡村振兴战略文件深度解读的基础上,调研并提炼近年来宁波市成人教育
内容提要本书深入描述了IEEE的开放系统接口标准-POSIX线程,通常称为Pthreads标准。本书首先解释了线程的基本概念,包括异步编程