与传统的用户应用程序开发不同,内核环境更加复杂多变,任何问题都会严重影响系统的稳定性、安全性和性能,所以一定要确保内核代码中没有任何错误。本书介绍了非常实用的内核开发方法,是XNU内核开发者必备的“九阴真经”。
本书两位作者都活跃在计算机软硬件以及驱动程序开发一线,具有丰富的实战经验。Ole Henry Halvorsen是最早一批为USB 3.0和Thunderbolt创建视频硬件设备的开发人员。Douglas Clarke具有15年以上的麦金塔计算机专业软硬件开发经验。本书汇集了两位作者多年的实战经验与智慧感悟,展现了一幅XNU内核编程与设备驱动程序开发的斑斓画卷。相信在作者循循善诱、通俗易懂的讲解下,读者定能为书中的精彩内容深深吸引,渐入化境,在不知不觉中炼就内核开发的绝世武功。
如果你对iOS和Mac OS X操作系统感兴趣,关注内核开发,或者你本身就是驱动程序开发人员,那么如此精彩的一本好书绝对不容错过。
目 录
第1章 操作系统原理1
1.1 操作系统的作用3
1.2 进程管理3
1.3 进程地址空间4
1.4 操作系统服务5
1.5 虚拟内存6
1.6 调度8
1.7 硬件和驱动程序9
1.8 小结11
第2章 Mac OS X和iOS12
2.1 XNU内核17
2.1.1 内核扩展(KEXT)18
2.1.2 Mach18
2.1.3 BSD层27
2.1.4 I/O Kit29
2.2 小结31
第3章 Xcode和内核开发环境32
3.1 语言的选择:C++32
3.2 Xcode33
3.3 “Hello World”内核扩展34
3.4 加载和卸载内核扩展37
3.5 使用控制台查看输出39
3.6 小结40
第4章 I/O Kit框架41
4.1 I/O Kit 模型41
4.2 对象关系43
4.3 Info.plist文件43
4.3.1 驱动程序类46
4.3.2 IORegistryExplorer50
4.4 内核库:libkern52
4.4.1 OSObject52
4.4.2 容器类54
4.5 小结56
第5章 应用程序与驱动程序的交互57
5.1 I/O Kit框架58
5.2 查找驱动程序58
5.3 观察设备移除63
5.4 修改设备驱动程序属性65
5.5 基于状态的交互68
5.6 驱动程序的通知79
5.7 小结83
第6章 内存管理84
6.1 内存类型84
6.1.1 CPU物理地址85
6.1.2 总线物理地址85
6.1.3 用户和内核虚拟地址85
6.1.4 内存顺序:大端序和小端序86
6.1.5 32位和64位内存寻址87
6.2 内存分配88
6.2.1 底层分配机制89
6.2.2 Mach内存域分配器89
6.2.3 kalloc家族89
6.2.4 BSD中的内存分配90
6.2.5 I/O Kit内存分配91
6.2.6 使用C++的new操作符分配内存92
6.3 内存描述符92
6.3.1 IOBufferMemoryDescriptor94
6.3.2 其他的内存描述符95
6.4 映射内存95
6.4.1 用户空间任务到内核空间的内存映射95
6.4.2 IOMemoryMap类97
6.4.3 内核到用户空间任务的内存映射98
6.4.4 将内存映射到指定的用户空间任务99
6.4.5 物理地址映射100
6.5 小结101
第7章 同步和线程102
7.1 同步原语102
7.2 原子操作104
7.3 锁107
7.3.1 自旋锁107
7.3.2 互斥109
7.3.3 条件变量110
7.3.4 读/写互斥112
7.4 同步异步事件:工作环113
7.4.1 IOCommandGate115
7.4.2 定时器116
7.4.3 释放工作环117
7.5 内核线程118
7.6 小结119
第8章 USB120
8.1 USB体系结构120
8.1.1 USB传输速度122
8.1.2 主机控制器123
8.1.3 USB协议124
8.1.4 端点126
8.1.5 USB描述符126
8.1.6 USB设备类127
8.2 I/O Kit USB支持128
8.2.1 USB设备和驱动程序处理129
8.2.2 加载USB驱动程序130
8.2.3 USB Prober132
8.2.4 驱动程序示例:USB大容量存储器设备驱动程序133
8.2.5 驱动程序启动138
8.2.6 处理设备移除138
8.2.7 枚举接口139
8.2.8 枚举端点140
8.2.9 执行设备请求141
8.2.10 执行批量端点和中断端点的I/O144
8.3 小结147
第9章 PCI Express和Thunderbolt148
9.1 I/O Kit中的PCI150
9.1.1 匹配和加载驱动程序151
9.1.2 驱动程序示例:一个简单的PCI驱动程序154
9.1.3 访问配置空间寄存器156
9.1.4 PCI I/O内存区158
9.1.5 处理设备移除161
9.2 中断162
9.2.1 I/O Kit中断机制163
9.2.2 注册接收中断164
9.2.3 启用MSI166
9.2.4 处理主中断166
9.2.5 处理二级中断168
9.3 直接内存访问168
9.3.1 将物理地址转换为总线地址170
9.3.2 为DMA准备内存171
9.3.3 建立分散/聚集列表172
9.3.4 IODMACommand类173
9.4 小结175
第10章 电源管理177
10.1 响应电源状态改变179
10.2 请求电源状态改变184
10.3 处理设备空闲185
10.4 观察设备电源状态改变186
10.5 汇总187
10.6 小结191
第11章 串行端口驱动程序192
11.1 Mac OS X串行端口体系结构概览192
11.2 串行端口驱动程序194
11.3 实现IOSerialDriverSync类197
11.4 串行端口状态200
11.5 串行端口事件204
11.6 串行数据传输207
11.7 从用户空间访问串行端口211
11.8 小结214
第12章 音频驱动程序215
12.1 数字音频和音频设备简介215
12.2 Core Audio217
12.3 I/O Kit音频支持218
12.4 实现一个音频驱动程序219
12.4.1 驱动程序和硬件初始化221
12.4.2 注册音频控制223
12.4.3 实现音频引擎225
12.4.4 I/O引擎初始化226
12.4.5 其他的音频引擎功能235
12.5 小结236
第13章 网络238
13.1 网络内核扩展242
13.1.1 内核控制KPI242
13.1.2 套接字过滤器242
13.1.3 因特网协议过滤器250
13.1.4 接口过滤器255
13.2 调试和测试网络扩展258
13.3 I/O Kit中的网络259
13.3.1 构建简单以太网控制器驱动程序261
13.3.2 MyEthernetDriver设计262
13.3.3 驱动程序初始化和启动264
13.3.4 介质和状态选择266
13.3.5 配置设备硬件地址268
13.3.6 启用和禁用设备268
13.3.7 传输网络分组270
13.3.8 接收分组271
13.3.9 对MyEthernetDriver进行测试274
13.4 小结276
第14章 存储系统277
14.1 传输层驱动程序278
14.2 IOBlockStorageDevice接口279
14.3 构建RAM磁盘设备282
14.4 分区规则292
14.4.1 实现一个示例分区规则293
14.4.2 媒介内容线索属性300
14.5 媒介过滤器驱动程序300
14.5.1 加密过滤器规则示例302
14.5.2 创建一个自定义GUID分区表306
14.6 小结308
第15章 用户空间USB驱动程序310
15.1 背景310
15.2 IOUSBLib框架311
15.3 处理异步操作315
15.4 IOUSBDeviceInterface类316
15.5 IOUSBInterfaceInterface类320
15.5.1 属性方法321
15.5.2 端点数据传输方法322
15.5.3 低延迟同步传输328
15.6 小结330
第16章 调试331
16.1 常见的问题类型331
16.2 内核恐慌332
16.3 调试机制333
16.3.1 启动时修复崩溃335
16.3.2 采用IOLog()追踪335
16.3.3 输出栈跟踪336
16.3.4 通过FireWire远程跟踪337
16.3.5 远程内核核心转储339
16.3.6 KDB340
16.3.7 通过以太网或FireWire使用GDB远程调试340
16.3.8 实时调试运行的内核344
16.3.9 使用虚拟机调试344
16.3.10 在内核中使用GDB调试344
16.3.11 使用Activity Monitor诊断挂起进程354
16.3.12 查找内存和资源泄漏355
16.4 小结356
第17章 高级内核编程357
17.1 内核中的SSE和浮点357
17.2 多功能驱动程序358
17.3 编写I/O Kit族358
17.4 内核控制KPI359
17.4.1 内核控制注册361
17.4.2 客户端连接362
17.4.3 获取和设置选项363
17.4.4 从用户空间访问内核控制364
17.5 内核中的进程处理365
17.6 加载资源366
17.7 KEXT资源之外的内容367
17.8 内核驱动程序通知368
17.9 小结371
第18章 部署372
18.1 安装和加载内核扩展372
18.2 加载首选项和设置374
18.3 内核扩展的版本管理375
18.4 测试和品质保证375
18.5 打包KEXT和软件376
18.5.1 构建Hello World内核扩展安装包378
18.5.2 将内容添加至安装包378
18.5.3 配置安装包379
18.5.4 构建安装包382
18.5.5 卸载安装包383
18.6 小结383
索引385
《ROS机器人开发:实用案例分析(原书第2版)》内容简介:本书不仅涵盖ROS的基础知识,还循序渐进地讲解了ROS机器人的高级应用特性
《中国工艺美学史》包括主体人、人与自然、道与器、生活需要、物的功能、功能与装饰等方面,这是对中国工艺美学的本质的剖析,反
《郭敬明,不为所动》内容简介:郭敬明说,“我身上的时间是凝固的状态,我面前的年轻人永远都是17岁”。从身高外貌到抄袭拜金,十
《混沌工程:复杂系统韧性实现之道》内容简介:混沌工程已然腾飞。在各个垂直领域,成千上万的各种类型和规模的公司都将混沌工程作
Thisnon-technicalbookbringstogethercontemporarywebdesignslatestandmostoriginalcr...
《通信企业市场营销》结合作者多年来从事电信企业市场营销理论研究的成果,以及我国电信企业的市场营销活动和实践,论述了市场营
《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》内容简介:这是一本全面讲解建筑表现项目案例的技术书籍,以“全模型制作”为技
本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML2.0进行了补充和更新,随书光盘包含了建
本书全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设
《高级无线网络——4G技术》共分21章,全面系统地论述了4G通信系统的先进技术,包括物理层和多址接入技术、4G信道模型、自适应可
无线传感器网络目标定位跟踪技术与应用 本书特色 本书主要论述基于无线传感器网络的目标定位与跟踪的理论、技术与方法,主要内容包括局部回归建模、节点预测唤醒、快速建...
《笔式用户界面》从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关
《当大数据遇见物联网:智能决策解决之道》内容简介:本书详细阐述了与大数据、物联网、决策科学开发相关的基本解决方案,主要包括
《Office 2010办公专家从入门到精通(精编版)》内容简介:书是指导初学者学习Office 2010的入门书籍。书中详细地介绍了初学者学习
《思想政治理论金榜书》内容简介:本书是一本由双一流大学对口专业教授、学者合作编写的考研政治辅导教材,并严格依据教育部所颁布
GPRS技术继承和发展了GSM体系结构,并为第三代移动通信技术的发展提供了基础。《通用分组无线业务(GPRS)技术与应用》结合GSM相关
《浪花礼赞:汪氏现当代名人录》内容简介:本书主要辑录了现当代为国家建功立业而呕心沥血、殚精竭虑、鞠躬尽瘁、忠心耿耿、赤胆忠
《机器学习编程》内容简介:使用监督学习从头构建一个图像识别应用程序。用线性回归预测未来。深入研究梯度下降,这是一种驱动大部
《王牌战机图鉴(白金版)》内容简介:本书精心选取了世界各国空军装备的近百种经典战机。战斗机、轰炸机、反潜战机、武装直升机、
《世界经典步枪TOP10》内容简介:步枪是世界上产量最高、应用最广泛的单兵轻武器。本书以轻武器发展的重要节点划分历史时期,纵向回