本书首先回顾了与全书其他内容切实相关的UNIX系统内幕。回顾的目的是增进读者对UNIX操作系统概念的了解,并且定义随后使用的术语。本书接下来的内容分为3个部分。第一部分“高速缓存存储系统”介绍了高速缓存体系结构、术语和概念,详细考察了4种常见的高速缓存实现——3种虚拟高速缓存的变体和物理高速缓存。第二部分“多处理机系统”讨论了调整单处理机内核的实现,使之适合于紧密耦合、共享存储多处理机上运行时所面
第1章 回顾UNIX内核原理
1.1 引言
1.2 进程、程序和线程
1.3 进程地址空间
1.4 现场切换
1.5 存储管理和进程管理的系统调用
1.6 小结
1.7 习题
1.8 进一步的读物
第一部分 高速缓存存储系统
第2章 高速缓存存储系统概述
2.1 存储器层次结构
2.2 高速缓存基本原理
2.3 直接映射高速缓存
2.4 双路组相联高速缓存
2.5 n路组相联高速缓存
2.6 全相联高速缓存
2.7 n路组相联高速缓存的总结
2.8 高速缓存冲洗
2.9 无高速缓存操作
2.10 独立的指令高速缓存和数据高速缓存
2.11 高速缓存的性能
2.12 如何区分不同的高速缓存结构
2.13 习题
2.14 进一步的读物
第3章 虚拟高速缓存
3.1 虚拟高速缓存的操作
3.2 虚拟高速缓存的问题
3.3 管理虚拟高速缓存
3.4 小结
3.5 习题
3.6 进一步的读物
第4章 带有键的虚拟高速缓存
4.1 带有键的虚拟高速缓存的操作
4.2 管理带有键的虚拟高速缓存
4.3 在MMU中使用虚拟高速缓存
4.4 小结
4.5 习题
4.6 进一步的读物
第5章 带有物理地址标记的虚拟高速缓存
5.1 带有物理标记的虚拟高速缓存的组成
5.2 管理带有物理标记的虚拟高速缓存
5.3 小结
5.4 习题
5.5 进一步的读物
第6章 物理高速缓存
6.1 物理高速缓存的组成
6.2 管理物理高速缓存
6.3 多级高速缓存
6.4 小结
6.5 习题
6.6 进一步的读物
第7章 高效的高速缓存管理技术
7.1 引言
7.2 地址空间布局
7.3 受限于高速缓存大小的冲洗操作
7.4 滞后的高速缓存无效操作
7.5 按高速缓存对齐数据结构
7.6 小结
7.7 习题
7.8 进一步的读物
第二部分 多处理机系统
第8章 多处理机系统概述
8.1 引言
8.2 紧密耦合、共享存储的对称多处理机
8.3 MP存储器模型
8.4 互斥
8.5 回顾单处理机Unix系统上的互斥
8.6 在MP上使用UP互斥策略的问题
8.7 小结
8.8 习题
8.9 进一步的读物
第9章 主从处理机内核
9.1 引言
9.2 自旋锁
9.3 死锁
9.4 主从处理机内核的实现
9.5 性能考虑
9.6 小结
9.7 习题
9.8 进一步的读物
第10章 采用自旋锁的内核
10.1 引言
10.2 巨型上锁
10.3 不需要上锁的多线程情况
10.4 粗粒度上锁
10.5 细粒度上锁
10.6 sleep和wakeup对多处理机的影响
10.7 小结
10.8 习题
10.9 进一步的读物
第11章 采用信号量的内核
11.1 引言
11.2 死锁
11.3 实现信号量
11.4 粗粒度信号量的实现
11.5 采用信号量的多线程
11.6 性能考虑
11.7 小结
11.8 习题
11.9 进一步的读物
第12章 其他MP原语
12.1 引言
12.2 管程
12.3 事件计数和定序器
12.4 SVR4.2 MP的MP原语
12.5 比较MP同步原语
12.6 小结
12.7 习题
12.8 进一步的读物
第13章 其他存储模型
13.1 引言
13.2 Dekker算法
13.3 其他存储模型
13.4 TSO
13.5 PSO
13.6 作为存储层次结构一部分的store缓冲
13.7 小结
13.8 习题
13.9 进一步的读物
第三部分 带有高速缓存的多处理机系统
第14章 MP高速缓存一致性概述
14.1 引言
14.2 高速缓存一致性问题
14.3 软件高速缓存一致性
14.4 小结
14.5 习题
14.6 进一步的读物
第15章 硬件高速缓存一致性
15.1 引言
15.2 写-使无效协议
15.3 写-更新协议
15.4 读-改-写操作的一致性
15.5 多级高速缓存的硬件一致性
15.6 其他主要的存储体系结构
15.7 对软件的影响
15.8 非顺序存储模型的硬件一致性
15.9 软件的性能考虑
15.10 小结
15.11 习题
15.12 进一步的读物
附录A 体系结构汇总
附录B 部分习题的答案
《广义网络空间》内容简介:本书将广义网络空间定义为赛博、物理、社会和思维融合的四维超空间,系统地介绍了广义网络空间的相关主
《DTPWORLD》隶属于日本WorksCorporationInc.。这是一家以研究和推广计算机应用与数位媒体印刷设计的专业出版社,旗下包括《CGWo
创意的photoshop artwork 内容简介 1:呈现*新锐的创意思路和*精湛的操作技巧,展示如何将优秀的创意融合在精致的视觉画面中,带您领略顶级创意设计...
单片机实验与实践教程-(二)(第2版) 内容简介 本书为《单片机系列教程》之一,较之第1版,增删了部分内容。保留了第1版中循序渐进、汇编语言与高级语言并重、串并...
《快速成交》内容简介:对销售人员来说,无论是设计销售方案,还是进行客户筛选、客户拜访,都是为了一个共同的目的——成交。没有
《异乡人:我在北京这十年》内容简介:本书是青年作家子禾的首部非虚构作品,书写自己在北京十年间生活经验,照见最普遍的你我人生
《见字如来》内容简介:※ 张大春的字里人生,见字,如见故人来——“酒”字从酉,老而变化,却是青春里的落花一盅;“冰”字冷冽,
《世界级城市群视阈下的天津发展》内容简介:近年来,世界级城市群在区域经济中的功能不断扩展、地位迅速提升,对国家经济增长和世
《基于YANG的可编程网络》内容简介:整个网络行业正面临着自动化的压力,以实现规模化和更快的发展,本书介绍如何利用YANG来释放网
《新媒体艺术》由林迅所著,从理论阐述和详尽的案例分析两方面对“新媒体艺术”进行了深入研究与介绍,在对“新媒体艺术”立论的
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的
游戏透视 本书特色 《游戏透视(动漫游戏专业系列教材)》由浅入深、详细地讲述了绘画透视的基本概念以及不同的绘画透视种类,从动漫与游戏制作的流程出发,配合大量精美...
Namedoneofthegreatestmindsofthe20thcenturybyTime,TimBerners-Leeisresponsibleforo...
《本色朱德》内容简介:朱德的一生曲折而传奇,他参加过科举考试,加入过同盟会,投身过护国运动,留学过德国和苏联,经历了北伐战
Ifyoureawebsitedesigner,intranetmanagerorsomeonewithoutmuchInformationArchitectu...
《武将的一天》内容简介:本书通过展示古代武将(楚庄王熊吕、周瑜、完颜宗翰、拜答尔、王坚、戚继光)的一天,来表现不同历史时期
《素与练》内容简介:衣服是我们面对世界的表情。这是一本给普通人的日常美学穿搭书。皆川明说:“世界上有许多无法以“流行”二字
《我的婚礼故事 》内容简介:本书以真实的婚礼故事引出婚礼策划时需要注意的问题和具体的操作过程,形式新颖,内容全面。本书不仅
Avisualfeastof400dazzlingimages,thisisacomprehensivesurveyofthegenreoverthelastc...
《人像摄影构图与美资设计》内容简介:中艺影像学校是国内知名的摄影培训机构,十余年来培养了数万名摄影学习者。本书作者田德友是