《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。
《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
C与.NET3.0高级程序设计(特别版) 本书特色 Amazon超级畅销书,C#圣经级著作,全面涵盖C#3.0和.NET 3.0平台,包括LINQ、WPF、WC...
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《实现技术创新的TRIZ诀窍:40个创新原理》是阿奇舒勒用来介绍如何使用40个创新原理解决技术矛盾的。本版保留了原著的核心部分和尤
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,清华大学建筑学院教授,博士生导师,国家一级注册建筑师1978年考入清华大学建筑系,曾在日本学习和工作七年。长期致力于住宅精