《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。
《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。
为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。
阅读本书不需要具备专业知识。
第1章 为iOS平台做用户体验设计
1.1 成为用户体验设计师
1.1.1 UI、ID、UE和GUI
1.1.2 了解iOS平台
1.1.3 了解成功的iOS应用设计案例
1.2 用户体验设计的基本流程
1.2.1 设计的前期工作
1.2.2 创意和原型草图
1.2.3 计算机原型的制作及可用性测试
1.2.4 高保真原型及设计的完成阶段
1.3 iOS7的全新用户体验
第2章 iOS平台的交互特点
2.1 了解iOS平台的移动设备
2.1.1 移动设备的种类
2.1.2 iOS移动设备的规格和像素尺寸
2.1.3 iOS移动设备的使用方法
2.2 移动设备的人体工程学特点
2.2.1 从拇指谈起
2.2.2 单手操作还是双手操作
2.2.3 用指尖来触摸
2.2.4 视觉的运行轨迹
2.2.5 优化视觉结构
2.2.6 图片与文字的视觉关系
2.2.7 屏幕的旋转
2.3 iOS平台的视觉体验
2.3.1 拟物化和扁平化
2.3.2.iOS7的视觉新体验
第3章 做好设计的前期工作
3.1 移动应用的市场定位:
3.1.1 是移动产品,不是计算机软件
3.1.2 外表华丽还是功能强大
3.1.3 别让它“大而全
3.1.4 它只是成千上万个应用中的一个
3.2 确定产品目标
3.2.1 做有价值的应用
3.2.2 做与众不同的应用
3.2.3 如何才能独树一帜
3.3 为用户而设计
3.3.1 了解应用的使用者
3.3.2 用户细分
3.3.3 用户研究
3.3.4 用户测试
第4章 产品创意与原型草图
4.1 得到完美的创意
4.1.1 玩玩“头脑风暴”吧
4.1.2 是娱乐不是工作
4.1.3 有明确的目标
4.1.4 有合理的分工
4.1.5 安排好议程和环境
4.1.6 畅所欲言但要遵守规则
4.1.7 挑选出最有前途的想法
4.2 原型草图
4.2.1 手绘的原型草图
4.2.2 潦草但要认真
4.2.3 原型工具和原型设计软件
4.3 检验、分享你的思考结果
4.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板
4.3.2 利用原型草图进行可用性测试
4.3.3 几种其他类型的草图
……
第5章 使用Xcode工具进行原型设计
第6章 使用标准控件
第7章 应用程序导航
第8章 ios应用的个性化设计
第9章 图标设计与启动画面
第10章 iOS应用设计项目实践
作者在本书中提出:人文科学没有意识到人类现象中的物理的和生物的特性;自然科学没有自觉到他们是归属于一定的文化、社会和历史
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