朱宏
微软 (中国) 用户体验布道师
新浪微博 @MLikeasong
负责大中华地区微软设计风格的普及、设计团体交流合作、基于Windows 8和Windows Phone的产品设计顾问及合作。设计师出身,十余年职业生涯中历任过UI/UX设计师、IT媒体记者、评测工程师、多家企业的用户体验设计团队管理者。对互联网、移动互联网和移动终端设备交互行为及用户心理有深入的了解和实际经验。数码产品发烧者,专栏作者,歌词研习者,文具收藏爱好者。
亓光宇
微软 (中国) 开发技术资深顾问
新浪微博 @万宝路牌亓光宇
曾就职于多家知名IT企业并担任技术和管理职务,积累了丰富的互联网/移动互联网、IT系统实施及开发管理经验。目前主要精力集中在研究微软的下一代消费者产品应用、互联网技术及云计算技术,致力于拓展微软和国内外包括互联网在内的企业的技术合作与交流工作,并提供针对消费类应用、互联网及网络应用平台、Windows Phone 7.5/8、HTML5、Windows 8的顾问和技术合作工作。
李孟晓 (Genny)
加州艺术中心设计学院在读硕士
在中国期间曾就职于淘宝网及新浪网,担任交互设计师,后赴美国继续攻读媒体设计硕士学位。
个人网站:http://www.gennylee.com
第1章 认识Windows UI.................................................................... 1
1.1 关于Windows UI...................................................................................... 1
1.1.1 Windows UI 的发展历程.................................................................................. 2
1.1.2 Windows UI的设计理念..............................................................................................4
1.1.3 Windows UI的应用展示..............................................................................................9
1.2 Windows UI与自然用户界面...................................................................... 11
1.2.1 自然用户界面............................................................................................................... 11
1.2.2 Windows UI和NUI.................................................................................................... 12
第2章 Windows 8,为应用和触摸重塑的Windows............................................ 14
2.1 应用为王...................................................................................................... 14
2.2 Windows 商店应用特征.................................................................. 15
2.2.1 Windows UI 设计准则.............................................................................................. 15
2.2.2 合约.................................................................................................................................. 15
2.2.3 快速且流畅................................................................................................................... 17
2.2.4 多种输入形式............................................................................................................... 18
2.2.5 可实时连接的动态磁贴.............................................................................................. 18
2.3 利用现有的知识构建应用....................................................................... 19
2.4 强大的开发者工具....................................................................................... 21
2.5 Windows应用商店....................................................................... 22
第3章 Windows UI设计原则.............................................................................. 26
3.1 从开始菜单到开始界面.............................................................. 26
3.2 Windows UI 风格应用的基本要素......................................................... 27
3.2.1 横向流动和C模型布局................................................................................................ 27
3.2.2 为界面做减法............................................................................................................... 28
3.2.3 清晰的信息层次结构................................................................................................... 28
3.2.4 充分利用边缘............................................................................................................... 29
3.3 Windows UI风格设计原则...................................................... 29
3.3.1 为出色的技能感到自豪.............................................................................................. 29
3.3.2 保持迅速和流畅........................................................................................................... 30
3.3.3 实现真正意义上的数字化.......................................................................................... 30
3.3.4 实现以较少投入取得极大成绩.................................................................................. 30
3.3.5 合作共赢....................................................................................................................... 31
3.4 Windows UI 风格应用的用户体验设计模式........................................... 31
3.4.1 导航设计模式............................................................................................................... 31
3.4.2 命令设计模式............................................................................................................... 36
3.4.3 触控交互设计指南....................................................................................................... 42
3.4.4 文本和版式设计指南................................................................................................... 51
3.4.5 视觉反馈....................................................................................................................... 59
3.5 视觉缩放和大小调整........................................................................... 60
3.5.1 灵活的布局................................................................................................................... 60
3.5.2 语义缩放....................................................................................................................... 63
3.5.3 贴靠视图和主视图....................................................................................................... 68
3.5.4 按比例缩放屏幕 .......................................................................................................... 73
3.5.5 按比例缩放像素密度................................................................................................... 83
3.6 合约................................................................................................. 86
3.6.1 搜索合约....................................................................................................................... 87
3.6.2 共享合约....................................................................................................................... 95
3.6.3 设置合约....................................................................................................................... 99
3.6.4 文件选取器..........................................................................................102
3.7 磁贴和通知...........................................................................................107
3.7.1 活动磁贴.....................................................................................................................107
3.7.2 二级磁贴.....................................................................................................................114
3.7.3 通知..............................................................................................................................115
3.8 漫游到云........................................................................................117
第4章 设计出色的新闻类应用.......................................................................... 120
4.1 新闻应用中的布局和导航...................................................................................120
4.2 命令......................................................................127
4.3 新闻应用中的版式..........................................................................128
4.4 内容的新鲜感.......................................................................129
4.5 合约..................................................................................................131
4.6 已连接且处于活动状态.............................................................135
第5章 设计出色的工具型应用.......................................................................... 138
5.1 全屏........................................................................................138
5.2 工具型应用中的布局和导航......................................................138
5.3 命令.....................................................................................................145
5.4 工具型应用中的数据输入....................................................................150
5.5 文本选择.......................................................................................152
5.6 工具型应用中的版式...............................................................153
第6章 从网站设计到Windows UI设计.............................................................. 164
6.1 布局和导航.............................................................................165
6.2 命令和操作....................................................................................................170
6.3 合约.................................................................................................171
6.4 触摸...............................................................................................179
6.5 缩放和视图.................................................................................182
6.6 通知......................................................................................183
6.7 总结......................................................................................186
第7章 从iPad应用设计到Windows UI设计....................................................... 188
7.1 布局和导航....................................................................................189
7.2 命令和操作 ............................................................................................193
7.3 合约.........................................................................................................194
7.4 方向和视图.................................................................................................201
7.5 通知........................................................................................................202
第8章 Windows 商店应用开发实践................................................................. 204
8.1 开发 Windows 商店应用...................................................................................204
8.1.1 选择编程语言................................................................................................204
8.1.2 获取 Windows 8及工具.................................................................................205
8.2 走近 Windows 商店应用..................................................................................205
8.2.1 用 JavaScript 写出 Hello World..........................................................................205
8.2.2 用 XAML 写出 Hello World..................................................................................206
8.3 使用 JavaScript 创建 Windows 商店应用.......................................................................207
8.3.1 目标..............................................................................................................................207
8.3.2 走近基于 JavaScript 的 Windows 商店应用......................................................208
8.3.3 开发工具——Microsoft Visual Studio..............................................................208
8.3.4 使用Windows Libraries for JavaScript扩展你的应用.....................................210
8.4 使用C#或Visual Basic创建Windows商店应用...............................................................216
8.4.1 目标..............................................................................................................................216
8.4.2 走近基于 C# 或 Visual Basic 的 Windows 商店应用......................................216
8.4.3 创建基于 C# 或 Visual Basic 的 Windows UI 风格项目.................................218
8.4.4 指定应用功能.............................................................................................................220
8.4.5 将数据获取到应用.....................................................................................................222
8.4.6 在XAML中定义应用布局.........................................................................................236
8.4.7 添加控件和内容.........................................................................................................240
8.4.8 显示数据.....................................................................................................................241
8.4.9 添加页面和导航.........................................................................................................254
8.4.10 添加应用栏...............................................................................................................265
8.4.11 添加动画和过渡......................................................................................................267
8.4.12 使用样式创建统一外观..........................................................................................269
8.4.13 适应不同的布局......................................................................................................277
8.4.14 添加初始屏幕和图标..............................................................................................283
8.5 使用C++创建你的第一个Windows商店应用..................................................................284
8.5.1 目标..............................................................................................................................285
8.5.2 一般 C++ 桌面应用与 Windows 商店应用对比................................................285
8.5.3 创建基于 C++ 的 Windows 商店应用................................................................286
8.5.4 指定应用功能.............................................................................................................291
8.5.5 将数据导入应用.........................................................................................................291
8.5.6 在 XAML 中定义 UI.................................................................................................297
8.5.7 添加页面和导航.........................................................................................................314
8.5.8 添加应用栏.................................................................................................................330
8.5.9 添加动画和过渡.........................................................................................................331
8.5.10 使用样式创建统一外观..........................................................................................333
8.5.11 适应不同的布局......................................................................................................342
8.6 使用 DirectX 创建 Windows 商店应用..............................................348
8.6.1 先决条件.....................................................................................................................349
8.6.2 准备开发环境.............................................................................................................350
8.6.3 设置应用以显示 DirectX 视图................................................................................353
《西方哲学史·第五卷:启蒙时代的法国哲学(学术版)》内容简介:本书是叶秀山、王树人总主编的《西方哲学史》(学术版)之分卷。
《基于流体力学的金属增材制造过程仿真研究(英文版第二版)》内容简介:本书针对金属增材制造加工过程进行了系统研究,基于计算流
《法律硕士联考基本词条释义》内容简介:法律硕士联考科目法律术语的解释,近似概念的比较辨析,基本概念的理解等等,含刑法学、民
《网站运维:保持数据实时的秘技》的各位合作者以自己的亲身经历,从不同的侧面讲述了一个正在发展中的新兴技术领域——网站运维:
《激活免疫力》内容简介:本书作者倡导“知行合一”的健康生活方式,坚持2800天亲自实践“早睡早起+合理饮食+科学运动”的健康生活
《产品手绘与创意表达》侧重介绍的是设计师在设计项目案例中绘制的草图,《产品手绘与创意表达》则更倾向于介绍一整套用手绘表达
《Excel 2003办公应用实战从入门到精通(超值版)》内容简介:《Excel 2003办公应用实战从入门到精通(超值版)》通过精选案例引导读
《MySQL 5.7从入门到精通(视频教学版)(第2版)》内容简介:本书主要包括MySQL的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类
《游园》内容简介:本书是“悦读日本”书系之一,从日本庭园的三大形态谈到各类庭园,包括佛家庭园、武家庭园、宫廷庭园、神社庭园
《信号与系统(上册)(第2版)》是1981年出版《信号与系统》(高等教育出版社出版)的修订版。本版与第一版的结构层次大体相同,仍然
《O2O来了——餐饮、零售、车市场、旅游、家政、短租行业必读的50个经典案例》系统地介绍了新兴商业模式O2O概念及最新相关理论,
本教材介绍了计算机系统中的一个重要系统软件——操作系统(0S)。全书共分10章,第l章介绍OS的发展过程、基本特征、功能以及OS的结
《深入浅出:.NET框架设计与实现》内容简介:本书主要介绍.NET框架的核心部分,不仅阐述了框架的核心设计,还展示了实践代码和运行
《算法之美——隐匿在数据结构背后的原理(C++版)》围绕算法与数据结构这个话题,循序渐进、深入浅出地介绍了现代计算机技术中常
本书针对媒体、通讯、传感等信息技术发展的需要,提出在未来的数字传播中,影像技术与交互设计将成为设计学科中重要的学习内容。
《中国区域经济发展报告(2018)》内容简介:2019年是我国改革开放的第41年,也是区域经济学成立的第30年,因此本书以“回顾改革开
本书是CSS3领域的标准性著作,由资深Web前端工程师根据CSS3的最新技术标准撰写。内容极为全面、丰富和翔实,由浅入深地讲解了CSS
随着科技事业的不断发展,机器智能成为又一个被大众所关注和看好的领域。在未来,机器智能也将借助各类技术获得前所未有的发展。
计算机操作系统原理与应用 : 高等学校计算机专业教材精选·计算机原理 本书特色 《计算机操作系统原理与应用》是我们参考了国内外有关OS的论著和技术资料,并结合多...
《路遥传》内容简介:路遥的短暂人生迸发出强大的生命光焰,其作品《人生》《平凡的世界》影响了千千万万普通读者。然而,英年早逝