《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》是为了让完全没有程序设计经验的读者也能灵活地使用Ruby,因此书中详细地说明了各种知识。从程序所需要的变量、常数、方法、类、控制结构等语法的说明,到类的主要使用方法、简单的应用等,尽可能都浅显地加以解说。您若是自己动手玩过HTML这样的读者,应该就能充分活用《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》的知识了。另外,若您不是初学者,但想要从头开始学习Ruby语言,这《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》也会派上用场。Ruby是为了让程序设计更快乐而开发的程序语言。Ruby具有“彻底面向对象”、“丰富的程序库”、“亲和力高的直观语法形式”等多项特征,但这些特征并不是Ruby的目的,只能说是为了让程序设计更有趣而开发的手段罢了。
希望《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》的读者,都能从使用Ruby的过程中,找到属于自己的“兴趣”与“乐趣”。──若您可以这样灵活运用,那将是《Ruby Programming:向Ruby之父学程序设计(第2版)》作者无上的荣幸了。
第1部分 开始使用Ruby
第1章 与Ruby的第一次接触
1.1 执行Ruby
1.1.1 Windows环境
1.1.2 UNIX环境
1.1.3 MacOS X环境
1.1.4 确认执行正常
1.2 程序的说明
1.2.1 对象
1.2.2 方法
1.3 字符串
1.3.1 换行字符与“”
1.3.2 “'”与“""”
1.4 调用方法
1.5 puts方法
1.6 p方法
1.7 显示中文
1.8 数值的显示与计算
1.8.1 显示数值
1.8.2 四则运算
1.8.3 数学函数
1.9 变量
1.10 写注释
1.11 控制结构
1.12 条件判断:if~then~end
1.13 字符串反复执行(循环)
1.13.1 while语句
1.13.2 times方法
1.14 定义方法
1.15 读入其他文件
第2章 方便的对象
2.1 数组
2.1.1 建立数组
2.1.2 从数组中取得对象
2.1.3 将对象存进数组里
2.1.4 数组的内容
2.1.5 数组的大小
2.1.6 逐项处理数组内容
2.2 杂凑(HASH)
2.2.1 建立杂凑
2.2.2 从杂凑获取对象
2.2.3 逐项处理杂凑内容
2.3 正则表达式
第3章 指令设计
3.1 从命令行输入的数据
3.2 读取文件
3.2.1 读入文件内的文本数据并显示
3.2.2 从文件逐行读入数据并显示出来
3.2.3 只显示文件里符合特定样式的几行
第2部分 学习基础
第4章 对象与变量、常数
4.1 对象
4.2 类
4.3 变量
4.4 常数
4.5 保留字
第5章 条件判断
5.1 什么是条件判断
5.2 Ruby的条件
5.2.1 条件与真假值
5.2.2 逻辑运算符
5.3 if语句
5.4 unless语句
5.5 case语句
5.6 if修饰符与unless修饰符
5.7 总结
第6章 循环
6.1 循环的基础
6.2 写循环时要注意的事情
6.3 实现循环的方式
6.4 times方法
6.5 for语句
6.6 一般的for语句
6.7 while语句
6.8 until语句
6.9 each方法
6.10 loop方法
6.11 循环的控制
6.11.1 break
6.11.2 next
6.11.3 redo
6.12 总结
第7章 方法
7.1 调用方法
7.2 方法的分类
7.2.1 实例方法
7.2.2 类方法
7.2.3 函数性的方法
7.3 定义方法
第8章 类与模块
8.1 什么是类
8.1.1 类与实例
8.1.2 继承
8.2 自己定义类
8.2.1 class语句
8.2.2 initialize方法
8.2.3 实例变量与实例方法
8.2.4 访问方法
8.2.5 类方法
8.2.6 常数
8.2.7 类变量
8.2.8 扩充类
8.2.9 使用继承
8.2.10 限制方法的调用
8.3 什么是面向对象
8.3.1 数据与处理程序
8.3.2 “数据与处理程序”方式的问题
8.3.3 对象
8.3.4 面向对象的特征
8.3.5 Duck Typing(行为决定类型)
8.4 什么是模块
8.5 自己定义模块
8.5.1 常数
8.5.2 定义方法
第9章 错误处理与例外
9.1 关于错误处理
9.2 例外处理
9.3 例外处理的写法
9.4 善后处理
9.5 重新执行
9.6 rescue修饰符
9.7 例外处理语法的补充
9.8 指定要捕捉的例外
9.9 例外类
9.10 引发例外
9.11 catch与throw
第3部分 使用类
第10章 数值(Numeric)类
10.1 Numeric的类架构
10.2 数值常数
10.3 算术运算
10.3.1 除法
10.3.2 Math模块
10.4 数值类型的转换
10.5 位运算
10.6 数数
练习
第11章 数组(Array)类
11.1 复习数组
11.2 建立数组
11.2.1 使用Array.new
11.2.2 使用%w
11.2.3 使用to_a方法
11.2.4 使用字符串的split方法
11.3 索引的用法
11.3.1 获取元素
11.3.2 改写元素
11.3.3 插入元素
11.3.4 以多个索引建立新数组
11.4 不使用索引操作数组
11.5 作为集合的数组
11.6 作为“列表”的数组
11.7 数组的主要方法
11.7.1 将数据加入数组中
11.7.2 从数组中删除数据
11.7.3 换掉数组的元素
11.8 数组与迭代器
11.9 处理数组的每个元素
11.9.1 使用循环配合索引
11.9.2 使用each方法逐项获取元素
11.9.3 使用破坏性的方法反复操作
11.9.4 使用其他迭代器
11.9.5 自己设计迭代器
11.10 数组的元素
11.10.1 示例:使用简单的矩阵
11.10.2 小心初始化
11.11 并行处理多个数组的值
练习
第12章 字符串(String)类
12.1 建立字符串
12.1.1 使用%Q、%q
12.1.2 使用嵌入文档
12.1.3 使用sprintf方法
12.2 获取字符串长度
12.3 分割字符串
12.4 连接字符串
12.5 字符串的索引
12.6 比较字符串
12.7 处理换行字符
12.8 字符串的查找与取代
12.8.1 查找字符串
12.8.2 字符串的取代
12.9 字符串与数组共同的方法
12.9.1 与索引操作有关的方法
12.9.2 Enumerable模块相关的方法
12.9.3 连接、逆转相关的方法
12.10 其他方法
练习
第13章 杂凑(Hash)类
13.1 杂凑的复习
13.2 建立杂凑的方法
13.2.1 使用{}
13.2.2 使用Hash.new
13.3 获取、设定杂凑的值
13.3.1 直接取出所有键或值
13.3.2 杂凑的默认值
13.4 查询杂凑里是否存在某个键或值
13.5 查询杂凑的大小
13.6 删除键与值
13.7 初始化杂凑
13.8 应用示例:计算单字数量
练习
第14章 正则表达式
第14章 (Regexp)类
14.1 关于正则表达式
14.1.1 正则表达式的写法与用途
14.1.2 建立正则表达式对象
14.2 正则表达式的样式与匹配
14.2.1 以一般文字进行匹配
14.2.2 匹配行首与行尾
14.2.3 指定想要匹配成功的文字范围
14.2.4 匹配任意字符
14.2.5 使用反斜线的样式
14.2.6 反复出现
14.2.7 最短匹配
14.2.8 “()”与反复
14.2.9 多选
14.3 使用quote方法的正则表达式
14.4 正则表达式的选项
14.5 回溯参照
14.6 使用正则表达式的方法
14.6.1 sub方法与gsub方法
14.6.2 scan方法
14.7 正则表达式的示例
练习
第15章 IO类
15.1 输入/输出的种类
15.1.1 标准输入/输出
15.1.2 文件输入/输出
15.1.3 open-uri.rb
15.1.4 stringio.rb
15.2 基本的输入/输出操作
15.2.1 输入操作
15.2.2 输出操作
15.3 文件指针
15.4 二进制模式与文本模式
15.5 缓冲处理
15.6 与指令交换数据
练习
第16章 File类与Dir类
16.1 File类
16.1.1 更改文件名
16.1.2 复制文件
16.1.3 删除文件
16.2 目录的操作
16.2.1 读取目录内容
16.2.2 Dir.glob
16.2.3 建立目录与删除
16.3 文件与目录的属性
16.3.1 获取属性
16.3.2 FileTest模块
16.4 文件名的操作
16.5 与文件操作相关的程序库
16.5.1 find.rb
16.5.2 tempfile.rb
16.5.3 fileutils.rb
练习
第17章 Time类与Date类
17.1 Time类、Date类、
17.1 DateTime类
17.2 获取Time对象
17.3 计算时间
17.4 时间的格式
17.5 本地时间
17.6 解析字符串
17.7 使用DateTime类
17.8 DateTime类与Time类的差异
17.8.1 DateTime类表示一天的方式
17.8.2 时差处理的差异
17.9 使用Date类求日期
17.10 计算日期
17.11 日期格式
17.12 解析字符串
练习
第4部分 灵活使用Ruby
第18章 Ruby的其他补充知识
18.1 命令行选项
18.1.1 调试、运行确认
18.1.2 获取信息
18.1.3 单行程序(one-liner)
18.1.4 安全性检查
18.1.5 其他
18.2 环境变量
18.3 常数
18.4 内建变量
18.5 内建常数
18.6 多重赋值
18.7 BEGIN{}与END{}
18.8 alias
18.9 undef
18.10 虚拟变量
第19章 运算符
19.1 逻辑运算符的应用
19.2 条件运算符
19.3 自我赋值
19.4 范围运算符
19.5 运算符的优先次序
19.6 定义运算符
19.6.1 二元运算符
19.6.2 单项运算符
19.6.3 数组参照运算符
第20章 迭代器(iterator)
20.1 迭代器与区块调用
20.2 迭代器的基础知识
20.3 各式各样的迭代器
20.3.1 用在数组上
20.3.2 用在杂凑上
20.3.3 用在文件上
20.4 Enumerable模块
20.4.1 each方法
20.4.2 collect方法
20.4.3 sort方法
20.4.4 sort_by方法
20.5 实现迭代器
第21章 Mix-in
21.1 include方法
21.2 Comparable模块
21.3 Enumerable模块
21.4 与继承的关系
21.5 方法的查找规则
第5部分 制作应用
第22章 日志文件解析
22.1 浅谈日志文件访问
22.2 查询访问数
22.3 查询访问日期
22.4 以图表显示访问日期
22.5 只统计特定文件的访问次数
第23章 查找邮政编码
23.1 邮政编码数据库
23.2 读文件
23.3 gdbm程序库
23.4 生成数据
23.5 查找数据
23.6 jzipcode.rb
23.7 执行与使用
23.8 总结
第24章 解析HTML
24.1 关于HTML
24.1.1 元素与标签
24.1.2 注释
24.1.3 字符引用
24.2 建立程序
24.2.1 注释的解析
24.2.2 标签的解析(一)
24.2.3 文字数据的解析
24.2.4 示例
24.2.5 标签的解析(二)
24.3 超链接一览
附录A
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软件调试修炼之道 本书特色 Paul出色阐释了调试各个阶段所涉及的技术、思维、心理等方面的问题:首先要预防缺陷发生。然后诊断和修复缺陷,并确保相同的缺陷不再发生...
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