作为引领移动技术潮流的软件平台,Android发布了NDK以支持Java和C的混合开发,使PC游戏可以在Android平台上焕发更多魅力。
本书是为那些在Android游戏开发工作中寻求突破的人准备的。书中不仅通过Space Blaster和Asteroids这两个炫酷 的街机游戏深入介绍了如何从头构建纯Java游戏,更详细展示了如何将PC上的3D经典游戏Doom和Wolfenstein 3D移植到Android,阐释了在Java和C中混合使用OpenGL 3D图形和Java本地接口的技术。每个示例都提供了完全可用的实际源代码,方便读者理解复杂概念。作者语言简练,分析透彻,往往一语中的。在他的引导下,读者能很快学会将Java优雅的面向对象特性与C的强大功能集于一身,为Android平台构建任何类型的游戏。
第1章 欢迎进入Android游戏世界 1
1.1 必备技能 1
1.1.1 扎实的Android基础 1
1.1.2 Linux和Shell脚本的基本知识 3
1.2 需要哪些软件工具 3
1.3 建立环境 4
1.3.1 获得Android源文件 4
1.3.2 提取本地Android库 6
1.3.3 为ARM处理器安装GNU工具链 8
1.3.4 编写定制编译脚本 10
1.4 建立开发环境 17
1.5 已经成功迈出第一步 22
第2章 在Android中编译本地代码 23
2.1 第一个本地Android应用 23
2.1.1 创建AVD 23
2.1.2 创建Android项目 26
2.1.3 应用体系结构 27
2.2 编译和测试共享库 38
2.2.1 缺少符号时的调试 40
2.2.2 在设备上测试动态库 41
2.2.3 用strace调试 42
2.2.4 静态编译 43
2.3 测试本地应用 44
2.4 下一章内容 46
第3章 从头构建Java游戏 47
3.1 Android游戏与Java ME游戏 47
3.2 创建你的第一个Java游戏——Space Blaster 48
3.2.1 了解游戏的体系结构 49
3.2.2 创建项目 50
3.2.3 创建游戏的活动类 51
3.2.4 创建游戏布局 53
3.2.5 实现游戏 58
3.2.6 处理按键和触控事件 66
3.3 在模拟器上测试 69
3.4 下一章内容 70
第4章 Java游戏续篇:多边形的乐趣 71
4.1 关于本章安排 71
4.2 了解在Android中绘制多边形的问题 71
4.3 了解绘制矩形的问题 73
4.4 为Asteroids创建一个Polygon类 75
4.5 为Asteroids创建PolygonSprite类 80
4.6 游戏的体系结构 84
4.7 创建项目 84
4.7.1 创建游戏布局 85
4.7.2 查看资源 86
4.7.3 了解游戏生命期 87
4.7.4 响应按键和触控事件 97
4.8 在模拟器上测试Asteroids 100
4.9 下一章内容 101
第5章 OpenGL 3D图形与JNI混合 102
5.1 移动设备的强大能力 103
5.2 在Java中使用OpenGL 104
5.2.1 Java主活动 106
5.2.2 表面视图 108
5.2.3 GL线程 110
5.2.4 立方体渲染器 113
5.2.5 Cube类 116
5.3 以本地方式使用OpenGL 118
5.3.1 主活动 120
5.3.2 本地接口类 122
5.3.3 对原示例的修改 123
5.3.4 本地立方体渲染器 124
5.3.5 本地立方体 131
5.3.6 编译和运行示例 132
5.4 OpenGL游戏移植到Android的问题 137
5.5 大幕已经拉开 138
第6章 3D射击游戏Ⅰ:面向Android的Wolfenstein 3D 139
6.1 收集工具 139
6.2 Wolf 3D 140
6.3 游戏体系结构 143
6.4 Wolf 3D的Java类 144
6.4.1 创建主要的WolfLauncher类 145
6.4.2 创建Wolf 3D主菜单 149
6.4.3 处理按键和触控事件 150
6.4.4 创建游戏循环 152
6.4.5 建立本地回调 153
6.4.6 创建声音和音乐处理器 155
6.4.7 创建运动控制器处理程序 156
6.4.8 创建运动控制器 158
6.4.9 声音类 165
6.4.10 本地接口类 174
6.5 编写本地层 176
6.5.1 初始化游戏循环 177
6.5.2 用C到Java的回调级联传递消息 179
6.6 编译本地库 185
6.6.1 编写Makefile 186
6.6.2 生成JNI头文件 187
6.7 在模拟器中测试Wolf 3D 187
6.8 下一章内容 189
第7章 3D射击游戏Ⅱ:面向Android的Doom 191
7.1 Java/C组合的无限潜能 191
7.2 将Doom引入移动设备 192
7.3 Doom的游戏体系结构 194
7.4 Java主活动 195
7.4.1 创建处理器 196
7.4.2 游戏布局 197
7.4.3 菜单和选择处理器 199
7.4.4 按键和触控事件处理器 200
7.4.5 本地回调处理器 202
7.4.6 导航控件 205
7.5 音频类 207
7.6 本地接口类 208
7.6.1 回调监听器 208
7.6.2 本地方法 209
7.6.3 C到Java的回调 209
7.7 本地层 212
7.7.1 本地方法实现 212
7.7.2 对原游戏的修改 223
7.8 Doom库(DSO)编译 229
7.9 在模拟器中测试面向Android的Doom 230
7.10 大功告成 232
附录 部署与编译提示 234
《LED照明产品质量认证与检测方法》内容简介:本书全面系统地介绍了LED照明产品的国内外最新标准和技术法规、LED生产质量工艺、LED
《与50位网站主编面对面》内容简介:《与50位网站主编面对面》的内容来自于国内第一网络编辑社区Bianews的“网编训练营”公益培训项
“本书是Summit以及CFAQ在线列表的许多参与者多年心血的结晶,是C语言界最为珍贵的财富之一。我向所有C语言程序员推荐本书。”—
本书不仅帮助读者迅速掌握JavaScript基础知识和核心技术,而且通过实例讲解如何将这些知识和技术理解应用到实际工作中,提升编程
《大清侃史官》内容简介:这是一本有灵魂、有内容、有猛料的清朝历史,那些陷落在历史深处的人物在作者笔下的这一刻,不再是一个个
《学习Python(第5版)(影印版)(套装共2册)》将让你获得针对核心Python语言的一次全面而又深入的介绍。基于作者MarkLutz的畅销培训
《插画师之路——100堂水彩插画手绘实战课》内容简介:这是一本水彩插画手绘技法书。本书共6章,第1章介绍了插画绘图工具及绘画技法
网络空间很复杂,好多人并不完全了解或者只是了解到一些皮毛。比如说好多人对于见网友一事总是抱着浪漫或者暖昧的想法,而事实却
Thiseasy-to-use,fast-movingtutorialintroducesyoutofunctionalprogrammingwithHaske...
由人民出版社邀请阿里研究院撰写的《互联网+未来空间无限》正式推出,该书是国内第一部“互联网+”学习读本,获宋健、王蒙、李君
IfyoureaniOSdeveloperorQAprofessionaltappingthroughanapptoreproducebugsorperform...
在不久的将来,“智能”科技与“大数据”将更大规模地、无微不至地介入我们的政治、文化和日常生活。数字化生存的诱惑就在于,人
《新编Word/Excel/PPT商务办公应用大全》内容简介:作为一款常用的集成办公软件,它具有操作方便和容易上手等特点。然而要想真正掌
《西方战略与《孙子兵法》》内容简介:本书首先论述了西方战略理论形成的过程,分析了西方近现代四部世界战争和战略名著《战争论》
《文化何以自信》内容简介:该书阐释和说明了在当今世界不同思想文化相互激荡、文化软实力竞争日趋激烈的背景下,增进文化自信已成
VEX机器人设计 本书特色 vex是国际机器人比赛内容之一,每年全世界都 有很多学生参与这一活动。这一比赛所涉及的机器人 不仅可用于比赛,同时也是学生学习机器人...
《中国礼宾与公务接待》内容简介:作者依据党和国家关于党政机关公务礼宾接待的最新精神,结合国内公务礼宾接待工作发展现状,重点
JenniferHudsonJenniferHudsonisanauthorinthefieldsofcontemporarydesignandarchitec...
《Java自然语言处理》内容简介:本书将教会读者如何在Java库的帮助下执行语言分析,同时不断地从结果中获得见解。首先介绍NLP及其各
本书主要针对lighttpd源码进行了深度剖析。主要内容包括:lighttpd介绍与分析准备工作、lighttpd网络服务主模型、lighttpd数据结