《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。
《普仁明堂示扶正:贺氏针灸理论精华及临床实录》内容简介:本书分为两部分。上篇主要讲述了贺氏针灸流派的理论精华:三通法(微通
信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列。目录 译者的话原序第1章引言1.1无线通信时代的到来1.2蜂窝革命1.3全球蜂窝网络
《尤比克》内容简介:“科幻鬼才”菲利普·迪克成长于西方科技文明创造出的崭新辉煌的时代。彼时,人类进入了太空,登上了月球,成
《当你自信独立,才能无所畏惧》内容简介:你有没有在某一刻认真的问过自己:到底想成为一个什么样的姑娘?自己内心真正想要的是什
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《第三类聚居:城乡一元生命体研究》内容简介:本书以全新视域,对自然界的自相似性、聚居性等基本规律以及牛顿自然哲学的数学原理
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《学设计,非去不可》收录了王千睿、胡佑宗、周育如、施令红、甘泰来、高弘树、赖雨农、黄怡儒、林国基、林怡芬、史明辉、庞铫13位
《代码的未来》是Ruby之父松本行弘的又一力作。作者对云计算、大数据时代下的各种编程语言以及相关技术进行了剖析,并对编程语言
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《基于Web标准的网页设计技巧与实战(第2版)》通过大量现实世界中已经存在的网页实例,由浅入深地讲解了构建遵循Web标准的网页所涉
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《影响数学世界的猜想与问题·从开普勒到阿诺德:三体问题的历史》共分五编:第一编为古典理论卷,第二编为重刚体绕不动点运动问题