《代码的未来》是Ruby之父松本行弘的又一力作。作者对云计算、大数据时代下的各种编程语言以及相关技术进行了剖析,并对编程语言的未来发展趋势做出预测,内容涉及Go、VoltDB、node.js、CoffeeScript、Dart、MongoDB、摩尔定律、编程语言、多核、NoSQL等当今备受关注的话题。
《代码的未来》面向各层次程序设计人员和编程爱好者,也可供相关技术人员参考。
第一章 编程的时间和空间
1.1 编程的本质3
编程的本质是思考4
创造世界的乐趣4
快速提高的性能改变了社会5
以不变应万变8
摩尔定律的局限9
社会变化与编程10
1.2 未来预测13
科学的未来预测14
IT 未来预测14
极限未来预测16
从价格看未来16
从性能看未来17
从容量看未来18
从带宽看未来19
小结20
第二章 编程语言的过去、现在和未来
2.1 编程语言的世界23
被历史埋没的先驱25
编程语言的历史26
编程语言的进化方向30
未来的编程语言32
20 年后的编程语言34
学生们的想象34
2.2 DSL(特定领域语言)36
外部DSL37
内部DSL38
DSL 的优势39
DSL 的定义39
适合内部DSL 的语言40
外部DSL 实例42
DSL 设计的构成要素43
Sinatra46
小结47
2.3 元编程48
Meta, Reflection48
类对象51
类的操作52
Lisp53
数据和程序54
Lisp 程序56
宏56
宏的功与过57
元编程的可能性与危险性59
小结60
2.4 内存管理61
看似无限的内存61
GC 的三种基本方式62
术语定义62
标记清除方式63
复制收集方式64
引用计数方式65
引用计数方式的缺点65
进一步改良的应用方式66
分代回收66
对来自老生代的引用进行记录67
增量回收68
并行回收69
GC 大统一理论69
2.5 异常处理71
“一定没问题的”71
用特殊返回值表示错误72
容易忽略错误处理72
Ruby 中的异常处理73
产生异常74
更高级的异常处理75
Ruby 中的后处理保证76
其他语言中的异常处理77
Java 的检查型异常77
Icon 的异常和真假值78
Eiffel 的Design by Contract80
异常与错误值80
小结81
2.6 闭包82
函数对象82
高阶函数83
用函数参数提高通用性84
函数指针的局限85
作用域:变量可见范围87
生存周期:变量的存在范围88
闭包与面向对象89
Ruby 的函数对象89
Ruby 与JavaScript 的区别90
Lisp-1 与Lisp-291
第三章 编程语言的新潮流
3.1 语言的设计97
客户端与服务器端97
向服务器端华丽转身98
在服务器端获得成功的四大理由99
客户端的JavaScript100
性能显著提升101
服务器端的Ruby102
Ruby on Rails 带来的飞跃102
服务器端的Go103
静态与动态104
动态运行模式105
何谓类型105
静态类型的优点106
动态类型的优点106
有鸭子样的就是鸭子107
Structural Subtyping108
小结108
3.2 Go109
New(新的)109
Experimental(实验性的)109
Concurrent(并发的)110
Garbage-collected(带垃圾回收的)110
Systems(系统)111
Go 的创造者们111
Hello World112
Go 的控制结构113
类型声明116
无继承式面向对象118
多值与多重赋值120
并发编程122
小结124
3.3 Dart126
为什么要推出Dart ?126
Dart 的设计目标129
代码示例130
Dart 的特征132
基于类的对象系统132
非强制性静态类型133
Dart 的未来134
3.4 CoffeeScript135
最普及的语言135
被误解最多的语言135
显著高速化的语言136
对JavaScript 的不满138
CoffeeScript138
安装方法139
声明和作用域139
分号和代码块141
省略记法142
字符串143
数组和循环143
类145
小结146
3.5 Lua148
示例程序149
数据类型149
函数150
表150
元表151
方法调用的实现153
基于原型编程155
和Ruby 的比较(语言篇)157
嵌入式语言Lua157
和Ruby 的比较(实现篇)158
嵌入式Ruby159
第四章 云计算时代的编程
4.1 可扩展性163
信息的尺度感163
大量数据的查找164
二分法查找165
散列表167
布隆过滤器169
一台计算机的极限170
DHT(分布式散列表)171
Roma172
MapReduce173
小结174
4.2 C10K 问题175
何为C10K 问题175
C10K 问题所引发的“想当然”177
使用epoll 功能180
使用libev 框架181
使用EventMachine183
小结185
4.3 HashFold186
HashFold 库的实现(Level 1)187
运用多核的必要性190
目前的Ruby 实现所存在的问题191
通过进程来实现HashFold(Level 2)191
抖动193
运用进程池的HashFold(Level 3)194
小结197
4.4 进程间通信198
进程与线程198
同一台计算机上的进程间通信199
TCPIP 协议201
用C 语言进行套接字编程202
用Ruby 进行套接字编程204
Ruby 的套接字功能205
用Ruby 实现网络服务器208
小结209
4.5 Rack 与Unicorn210
Rack 中间件211
应用程序服务器的问题212
Unicorn 的架构215
Unicorn 的解决方案215
性能219
策略220
小结221
第五章 支撑大数据的数据存储技术
5.1 键- 值存储225
Hash 类225
DBM 类226
数据库的ACID 特性226
CAP 原理227
CAP 解决方案——BASE228
不能舍弃可用性229
大规模环境下的键- 值存储230
访问键- 值存储230
键- 值存储的节点处理231
存储器232
写入和读取233
节点追加233
故障应对233
终止处理235
其他机制235
性能与应用实例236
小结236
5.2 NoSQL237
RDB 的极限237
NoSQL 数据库的解决方案238
形形色色的NoSQL 数据库239
面向文档数据库240
MongoDB 的安装241
启动数据库服务器243
MongoDB 的数据库结构244
数据的插入和查询244
用JavaScript 进行查询245
高级查询246
数据的更新和删除249
乐观并发控制250
5.3 用Ruby 来操作MongoDB251
使用Ruby 驱动251
对数据库进行操作253
数据的插入253
数据的查询253
高级查询254
find 方法的选项256
原子操作257
ActiveRecord259
OD Mapper260
5.4 SQL 数据库的反击264
“云”的定义264
SQL 数据库的极限264
存储引擎Spider265
SQL 数据库之父的反驳265
SQL 数据库VoltDB268
VoltDB 的架构269
VoltDB 中的编程270
Hello VoltDB!271
性能测试273
小结275
5.5 memcached 和它的伙伴们276
用于高速访问的缓存276
memcached277
示例程序278
对memcached 的不满279
memcached 替代服务器280
另一种键- 值存储Redis282
Redis 的数据类型284
Redis 的命令与示例285
小结289
第六章 多核时代的编程
6.1 摩尔定律293
呈几何级数增长293
摩尔定律的内涵294
摩尔定律的结果295
摩尔定律所带来的可能性296
为了提高性能297
摩尔定律的极限302
超越极限303
不再有免费的午餐304
6.2 UNIX 管道305
管道编程306
多核时代的管道308
xargs——另一种运用核心的方式309
注意瓶颈311
阿姆达尔定律311
多核编译312
ccache313
distcc313
编译性能测试314
小结315
6.3 非阻塞I/O316
何为非阻塞IO316
使用read(2) 的方法317
边沿触发与电平触发319
使用read(2) + select 的方法319
使用read+O_NONBLOCK 标志321
Ruby 的非阻塞IO322
使用aio_read 的方法323
6.4 node.js330
减负330
拖延331
委派332
非阻塞编程333
node.js 框架333
事件驱动编程334
事件循环的利弊335
node.js 编程335
node.js 网络编程337
node.js 回调风格339
node.js 的优越性340
EventMachine 与Rev341
6.5 ZeroMQ342
多CPU 的必要性342
阿姆达尔定律343
多CPU 的运用方法343
进程间通信345
管道345
SysV IPC346
套接字347
UNIX 套接字349
ZeroMQ349
ZeroMQ 的连接模型350
ZeroMQ 的安装352
ZeroMQ 示例程序352
小结354
版权声明356
WordPress爱好者的福音,由WordPress团队的美女成员LisaSabin-Wilson编著的WordPressForDummies(WordPres...
《东京审判》内容简介:第二次世界大战结束后,从1946年5月3日至1948年11月12日,在日本东京进行了历时两年零六个月的“世纪大审判
《测试驱动开发》(中文版)设想把编程看成是转动曲柄从井里提一桶水上来的过程。如果水桶比较小,那么仅需一个能自由转动的曲柄就
IrmaBoom早年一直学习媒体艺术,积累了对各种材料的认识与处理的经验;大学毕业后进入荷兰国家印刷协会工作,对纸张、印刷、装订
本书描述了一种恰如其分的软件架构设计方法。作者建议根据项目面临的风险来调整架构设计的成本,并从多个视角阐述了软件架构的建
本书结合JSP和Servlet的最新规范,从基本的语法和规范入手,以经验为后盾,以实用为目标,以实例为导向,以实践为指导,深入浅出
计算智能 内容简介 本书共9章,介绍了传统智能技术的主要原理与技术、方法,主要包括知识的表示、基本推理、不确定推理、搜索原理等。同时,还介绍了现代智能技术主要的...
《大便書》是一本藉由繪畫瞭解便便的健康叢書。以插畫家寄藤文平的風趣圖文,融合「寄生蟲博士」藤田紘一郎專業獨到的醫學見解,
实验与习题解答-微型计算机原理及应用(第二版) 本书特色 “微型计算机原理及应用”是高等学校工科电类各专业,特别是计算机应用专业大学生必修的一门专业基础课,目的...
《神经网络》的主要内容有:神经网络的概念,神经网络的分类与学习方法,前向神经网络模型及其算法,改进的BP网络及其控制、辨识
语义网技术体系 本书特色 《语义网技术体系》简要回顾万维网的发展历史及体系结构,系统介绍语义网的基本理念及技术体系,包括 rdf数据、web本体、语义网推理技术...
本书是一本广受好评的Cassandra图书。与传统的关系型数据库不同,Cassandra是一种开源的分布式存储系统。书中介绍了它无中心架构
《工业设计》内容简介:本书紧扣当今工业设计学的热点、难点与重点,涵盖了广义工业设计所包括的设计概念及设计思潮、工业设计流程
《哈佛家训Ⅳ:脱颖而出的哲学》内容简介:《哈佛家训4:脱颖而出的哲学》的主要内容包括:哲理,是让人的精神新生的原理或概念;哲
游戏角色设计 本书特色 《游戏角色设计》:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材是由中国动漫与数字媒体设计教育界与产业界双师合作编写,该系列教材理论与实践相结合,...
《油画基础教程:林景篇》内容简介:这是一本案例丰富,技法多样,且讲解极为细致的油画林景技法书。通过本书,您可以跟着高飞老师
本书是作者在美国、瑞士的ArtCebter研读设计,以及长期在美国和中国大陆从事产品设计工作的经验总结。书籍内容丰富,图文并茂,信
《结构思考力Ⅱ》内容简介:本书是有关结构思维的,由李忠秋老师亲自执笔,结构思考力系列丛书之一。它告诉我们只要在清晰思考的基
Photoshop CS4数码照片精修专家技法精粹(附光盘) 本书特色 精彩光盘超值附赠73个实例素材及*终效果文件,200分钟多媒体演示视频,70个精美相框和...
《暴力K线擒大牛》内容简介:《暴力K线擒大牛》是中国股市传奇人物“跑赢大盘的王者”王宁老师20余年炒股经验的结晶,是继超级畅销