《HTML 5 Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等基本而又重要的概念,带领读者温习了必要的数学和物理知识。通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发必备的知识。《HTML 5 Canvas基础教程》适合各层次Web设计及开发人员阅读。
第1 章 HTML5 简介1
1.1 HTML 简史1
1.2 为什么需要HTML5 2
1.2.1 问题2
1.2.2 解决问题2
1.3 HTML5 的新特性3
1.3.1 结构和内容元素3
1.3.2 表单6
1.3.3 媒体元素7
1.4 剖析HTML5 页面的结构11
1.5 对HTML5 的误解16
1.5.1 CSS3 误解16
1.5.2 Web Fonts 误解17
1.5.3 Geolocation 误解17
1.5.4 SVG 误解17
1.5.5 Web Storage 误解18
1.5.6 Web Workers 误解18
1.5.7 WebSocket 误解18
1.6 小结19
第2 章 JavaScript 基础20
2.1 JavaScript 概述20
2.2 jQuery 21
2.2.1 jQuery 是什么21
2.2.2 为什么要使用它21
2.2.3 这是在误导你吗22
2.2.4 是否不需要理解纯JavaScript22
2.2.5 如何使用jQuery 22
2.3 在HTML 页面上添加JavaScript 23
2.4 在页面加载之后运行JavaScript 25
2.4.1 错误的方法(window.onload 事件) 26
2.4.2 冗长的方法(DOM) 26
2.4.3 简单的方法(jQuery 方法) 27
2.5 变量与数据类型28
2.5.1 变量28
2.5.2 数据类型32
2.6 条件语句33
2.6.1 if 语句33
2.6.2 比较运算符34
2.6.3 在if 语句中进行多重布尔值检查35
2.6.4 else 和else if 语句35
2.7 函数36
2.7.1 创建函数36
2.7.2 调用函数37
2.8 对象38
2.8.1 什么是对象38
2.8.2 创建和使用对象38
2.9 数组40
2.9.1 创建数组40
2.9.2 访问和修改数组41
2.10 循环41
2.11 定时器43
2.11.1 设置一次性定时器43
2.11.2 取消一次性定时器43
2.11.3 设置重复定时器43
2.11.4 取消重复定时器44
2.12 DOM44
2.12.1 HTML 网页示例44
2.12.2 使用纯JavaScript 访问DOM 45
2.12.3 使用jQuery 访问DOM46
2.12.4 操作DOM46
2.13 小结47
第3 章 Canvas 基础知识48
3.1 认识canvas 元素48
3.2 2D 渲染上下文49
3.2.1 坐标系统49
3.2.2 访问2D 渲染上下文50
3.3 绘制基本图形和线条51
3.3.1 线条53
3.3.2 圆形54
3.4 样式58
3.5 绘制文本62
3.6 擦除Canvas65
3.7 使Canvas 填满浏览器窗口69
3.8 小结71
第4 章 Canvas 高级功能72
4.1 保存和恢复绘图状态72
4.1.1 画布绘图状态是什么72
4.1.2 保存绘图状态73
4.1.3 恢复绘图状态73
4.1.4 保存和恢复多个绘图状态75
4.2 变形76
4.2.1 平移76
4.2.2 缩放78
4.2.3 旋转80
4.2.4 变换矩阵82
4.3 合成85
4.3.1 全局阿尔法值86
4.3.2 合成操作87
4.4 阴影91
4.5 渐变93
4.6 复杂路径96
4.7 将画布导出为图像100
4.8 小结102
第5 章 处理图像和视频103
5.1 加载图像103
5.2 调整和裁剪图像105
5.2.1 调整图像大小105
5.2.2 裁剪图像106
5.2.3 阴影108
5.3 图像变形110
5.3.1 平移110
5.3.2 旋转111
5.3.3 缩放与翻转111
5.4 访问像素值 113
5.5 从零绘制图像117
5.5.1 随机绘制像素119
5.5.2 创建马赛克效果119
5.6 基本图像效果123
5.6.1 反转颜色123
5.6.2 灰度124
5.6.3 像素化125
5.7 视频处理127
5.7.1 创建HTML5 video 元素 127
5.7.2 使用HTML5 video API128
5.7.3 设置画布129
5.8 小结133
第6 章 制作动画134
6.1 画布中的动画134
6.2 创建动画循环135
6.2.1 循环135
6.2.2 更新、清除、绘制137
6.3 记忆要绘制的形状138
6.3.1 错误的方法138
6.3.2 正确的方法139
6.3.3 随机产生形状142
6.4 改变方向143
6.5 圆周运动144
6.5.1 三角函数145
6.5.2 综合运用148
6.6 反弹150
6.7 小结154
第7 章 实现高级动画155
7.1 物理常识155
7.1.1 什么是物理学155
7.1.2 物理学对创建动画有何作用156
7.1.3 基本概念156
7.1.4 牛顿运动定律157
7.2 运用物理知识创建动画158
7.2.1 准备工作158
7.2.2 速度161
7.2.3 添加边界163
7.2.4 加速度163
7.2.5 摩擦力165
7.3 碰撞检测166
7.3.1 碰撞检测167
7.3.2 弹开物体170
7.3.3 动量守恒173
7.4 小结175
第8 章 太空保龄球游戏176
8.1 游戏概述176
8.2 核心功能177
8.2.1 构建HTML 代码177
8.2.2 美化界面180
8.2.3 编写JavaScript 代码182
8.3 激活用户界面183
8.4 创建游戏对象185
8.4.1 创建平台185
8.4.2 创建小行星187
8.4.3 创建玩家使用的小行星190
8.4.4 更新UI 191
8.5 让对象运动起来191
8.6 检测用户交互195
8.6.1 建立事件监听器195
8.6.2 选中玩家使用的小行星196
8.6.3 增加力度197
8.6.4 让玩家使用的小行星动起来198
8.6.5 可视化用户输入199
8.7 重置player 200
8.8 玩家获胜201
8.8.1 更新分数201
8.8.2 从平台上删除小行星202
8.9 小结205
第9 章 躲避小行星游戏206
9.1 游戏概述206
9.2 核心功能207
9.2.1 创建HTML 代码207
9.2.2 美化界面209
9.2.3 编写JavaScript 代码211
9.3 创建游戏对象213
9.3.1 创建小行星213
9.3.2 创建玩家使用的火箭215
9.4 检测键盘输入216
9.4.1 键值216
9.4.2 键盘事件216
9.5 让对象运动起来218
9.6 假造横向卷轴效果223
9.6.1 循环利用小行星223
9.6.2 添加边界223
9.6.3 让玩家保持连续移动224
9.7 添加声音224
9.8 结束游戏226
9.8.1 计分系统226
9.8.2 杀死玩家228
9.9 增加游戏难度230
9.10 小结231
第10 章 未来的Canvas232
10.1 Canvas 与SVG 232
10.1.1 可访问性233
10.1.2 位图与矢量图233
10.2 Canvas 与Flash 234
10.2.1 JavaScript 开发人员可以借鉴Flash 234
10.2.2 Canvas 没有像Flash 那样用户友好的编辑器
235
10.3 Canvas 与性能 236
10.4 Canvas 游戏和动画库236
10.5 三维图形238
10.6 与外围设备交互 239
10.7 用WebSocket 技术构建多人游戏240
10.8 灵感241
10.8.1 Sketch Out 游戏241
10.8.2 Z-Type 游戏242
10.8.3 Sinuous 游戏242
10.9 小结和结束语243
InthetraditionofWhoOwnstheFuture?andTheSecondMachineAge,anMITMediaLabscientistim...
《物联网渗透测试》内容简介:本书介绍物联网渗透测试的原理和实用技术。主要内容包括IOT威胁建模、固件分析及漏洞利用、嵌入式web
《Offer来了》内容简介:《Offer来了:Java面试核心知识点精讲(原理篇)》是对Java程序员面试必备知识点的总结,详细讲解了JVM原理
《第一本哲学漫画书:尼采的哲学思想》内容简介:《第一本哲学漫画书:尼采的哲学思想》是参考的《查拉图斯特拉如是说》、《善恶的
《世间的陀螺》内容简介:韩浩月呕心沥血之作。从故乡的逃离者、批判者到回归者,以至真至诚,直面一生所爱,深沉追忆时间深处的山
科技的發展讓我們的生活變得複雜,連向來簡單的家用電器都被加上繁複的控制面板,更別說家裡堆滿了各式各樣的遙控器。我們必須要
《国外电子与通信教材系列·数字信号处理(第4版)》全面系统地阐述了数字信号处理的基础知识,其中前10章讲述了确定性数字信号处理
快学快用电脑上网技巧1088招附光盘 内容简介 本书全面介绍了电脑上网的操作技能和应用技巧,帮助读者全面、快速地掌握电脑上网的方法,提高工作效率,成为网上冲浪高...
《理财防骗手册(好规划专刊002期)》内容简介:MMM和百川币,月赚30%投的是什么?号称“低风险、高收益”的原油投资靠谱吗?电信、
Excel高级报表宝典 本书特色 全面学习Excel报表开发的技术和策略。掌握Excel报表开发的相关工具和访问数据源的方法。实例验证Excel报表技术的核心特...
《中国智慧互联投资发展报告(2017)》内容简介:本书围绕智慧互联产业的内涵、体系、政策、技术以及投资发展进行了全方位的分析研
《战时国民政府行政机构改革(1937~1945)》内容简介:本书旨在考察抗战时期国民政府实施行政机构改革的全过程,分析国民政府为实
本书作为构建移动应用程序和云服务的实用向导,对于那些渴望利用云服务(例如AmazonWebServices)的强大能力作为支持,为移动设备创
《人脉是设计出来的:实战篇》内容简介:我们迫切渴望成功,我们更加明白——在这个世界上,没有人不努力就能办成事,也没有人仅仅
《撕掉单词语法书,英语就该这样学》内容简介:一遍遍地默写单词,却还是记不住; 一页页地刷语法题,考试时还是错; 阅读任何英文
本书由Scala之父作序推荐,深入探讨了Scala里几个较为复杂的领域,包括类型系统的高阶内容、隐式转换、特质的组合技巧、集合、Ac
《美国经典时装画技法》(基础篇)内容由浅显处入手,易学易懂,读后可基本掌握时装画技法要领,可操作性操,且画风具现代感。主要
《读老庄之道悟生活智慧》内容简介:老子与庄子主张精神上的逍遥自在,主张宇宙万物都有平等的性质,主张人要融于自然万物,从而与
DiscoverallthesecurityrisksandexploitsthatcanthreateniOS-basedmobiledevicesiOSis...
《杰出青少年的哈佛智商》内容简介:本书从介绍智力的各个方面考虑,为家长和孩子提供切实可行的有效方法,对兴趣和智力的作用、非