“泛娱乐战略”是指打造“围绕明星IP、开发多种文化创意产品体验”的创新业态。
“泛娱乐战略”最早被腾讯公司确定为公司级战略。腾讯在腾讯游戏的基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”共四大实体业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个业务领域的互动娱乐新生态。
2015年,国内小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。
本书分享了打造明星IP,和基于明星IP开发文化创意产品的思路、经验;案例详实,集合了腾讯、通耀、阿里、百度、华谊等多家企业的泛娱乐战略方案。
目 录
前言
上篇 泛娱乐核心:“互联网+”与纵深跨界颠覆
第1章移动互联网下的大数据
1. 泛娱乐数据化变革/ 2
2. 大数据的摩尔定律/ 5
3. Facebook平台为泛娱乐带来元数据/ 8
4. 可预测票房成败的谷歌/ 12
5. 利用大数据推出的《纸牌屋》/ 19
第2章跨界模式搅动行业格局
1. 跨界的原始动因/ 23
2. 跨界的“最前提”/ 26
3. 苹果的三级跨界布局/ 29
4. 日本动漫产业联合跨界/ 34
5. 影视界与游戏界的窗户纸是什么/ 39
第3章大创意时代
1. 大创意改变原始资本模式/ 43
2. 内容为王PK中心化/ 46
3. 媒介互通,万物互联/ 50
4. 人人都是创意达人/ 52
5. 大创意退潮之后,谁在裸泳/ 55
第4章粉丝经济
1. 粉丝的情绪资本/ 60
2. 共振化的粉丝社区/ 64
3. 为IP衍生品埋单/ 67
4. 果粉:市值4.4万亿苹果/ 72
5. 拥趸者到底需要怎样的归属感/ 76
中篇 泛娱乐蜂巢:分布式IP多媒介形态
第5章网络文学:IP生态发展的核心
1. 网络文学留存率之争/ 82
2. 文学无界的想象力/ 87
3. 游戏开发者对网络小说的“哄抢”/ 90
4. 高延展空间的《花千骨》/ 94
5. 《冰与火之歌》系列破收视纪录/ 98
第6章影视:“互联网+”的IP影视剧
1. 热门IP:最具人气的网络小说/ 102
2. 粉丝电影:人气偶像担纲男女主角/ 105
3. 名人导演:直击主流的后台/ 108
4. 媒体和社交平台制造的现象级话题/ 111
5. 疯迷全球的《美国队长》/ 115
第7章音乐:强势突围的IP蓝海
1. 最经典:流传度广《一生有你》/ 119
2. 最情结:票房黑马《同桌的你》/ 123
3. 最有料:《睡在我上铺的兄弟》/ 125
4. 音乐剧掀起的全球Disco热潮/ 128
5. 如何整合植入音乐元素/ 131
第8章动漫:改编狂潮新生代IP
1. 动漫承载的虚拟幻想/ 136
2. 动漫的成长和伴随特征/ 138
3. 2015年最火的ChinaJoy/ 141
4. 日本票房第一的Rookies/ 145
5. 成长下的《蜡笔小新》/ 148
第9章游戏:坐拥亿万用户的IP
1. 动画+游戏新的IP生产线/ 152
2. 美国游戏IP改编撬动高回报/ 156
3. 跨界改编延长IP生命周期/ 161
4.“萌贱”路线的《我叫MT外传》/ 166
5.《异形:殖民军》游戏改编大败局/ 169
下篇 二向箔时代:如何将你的泛娱乐IP推向风口
第10章如何进行IP底层设计
1. 故事情节驱动的情感/ 174
2. 启发性与趣味性的拼结/ 178
3.《黏土世界》的3D元素/ 181
4. Marvel Comics的团队设计定位/ 184
5.《战地风暴》的角色布局/ 187
第11章如何收购优质IP
1. 优质IP全民参与属性/ 190
2. 优质IP共鸣式爆发属性/ 192
3. 拥有全球高黏性用户/ 195
4. 如何平衡原作与创新元素植入/ 198
5. 高格调英美剧烧起IP改编热/ 201
第12章IP的多元化推广
1. 互联网思维与地推的较真/ 204
2. 发行商与渠道商的平衡策略/ 206
3.《盗墓笔记》从文学到影视/ 209
4. 创意视频IP的病毒式传播/ 212
5. 美国老牌游戏厂商Atari为何破产/ 217
第13章IP授权开放策略
1. 品牌管理思维导入/ 221
2. 玩家不同维度细分/ 225
3. IP多元化造就的影响力/ 229
4. 票房数十亿的开放性西游IP/ 232
5. Square Enix公司的开放与封闭/ 235
第14章IP闭环生态系统
1. IP一站式多线、轻重同步开发新模式/ 239
2. 从起点介入产业链,反过来让IP价值增加/ 242
3. Fat Pebble的娱乐工业模式/ 247
4. 阿里巴巴IP全产业链布局生态/ 249
5. 音乐之下的垂直生态/ 252
第15章IP生命周期管理
1. 泛娱乐生命周期管理理论/ 255
2. 迪士尼模式/ 258
3. 断迭代的漫威模式/ 262
4. 跨领域升级的光线传媒泛娱乐模式/ 264
5. 大潮退去前的慢动作/ 267
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