《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》以Sketch 的基本操作为基础,用一系列生动可行的教学案例,让初学者可以快速掌握Sketch 的基本功能和操作技巧。《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》示例丰富、步骤清晰,与移动设计实践紧密结合,讲解中融入了实践中的各种创意思路,每章包括“介绍”、“Sketch 设计”以及“小常识”部分,便于读者自学,在介绍知识点时通过具体的实例,让读者深入理解。
《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》特别适合移动设计师以及移动互联网产品经理阅读。
第1 部分 Sketch 基础
第1 章 Sketch 介绍(Introduction) / 002
第2 章 界面(The Interface) / 003
2.1 图标说明(Icon Introduce) / 004
2.2 画布(Canvas) / 006
2.3 检查器(Inspector) / 008
2.4 图层列表(Layer List) / 011
2.5 工具栏(Toolbar) / 015
第3 章 图层(Layers) / 016
3.1 添加图层(Adding Layers) / 016
3.2 选择图层(Selecting Layers) / 019
3.3 移动图层(Moving Layers) / 021
3.4 调整大小(Resizing Layers) / 022
3.5 编辑图层(Editing Layers) / 025
第4 章 图形(Shapes) / 026
4.1 编辑图形(Editing Shapes) / 026
4.2 布尔运算(Boolean Operations) / 031
4.3 变形工具(Transform) / 034
4.4 蒙版(Masking) / 034
4.5 剪刀工具(Scissors) / 036
4.6 复制旋转(Rotate Copies) / 036
4.7 铅笔(Pencil) / 038
第5 章 文本(Text) / 039
5.1 文本检查器(Text Inspector) / 040
5.2 文本渲染(Rendering) / 041
5.3 共享式样(Shared Style) / 044
5.4 文本路径(Text on Path) / 046
5.5 文本转化为轮廓(Convert To Outline) / 046
第6 章 图片(Images) / 047
6.1 位图编辑(Bitmap Editing) / 047
6.2 色彩校正(Color Adjust) / 048
第7 章 符号(Symbols) / 049
7.1 创建符号(Creating Symbols) / 049
7.2 排除文本(Exclude Text) / 050
7.3 管理符号(Organising Symbols) / 050
7.4 交换符号(Swapping Symbols) / 051
第8 章 式样(Styling) / 053
8.1 式样概述 / 053
8.2 填充(Fills) / 056
8.3 边框(Borders) / 058
8.4 阴影(Shadows) / 061
8.5 模糊(Blur) / 062
8.6 色彩(Color) / 062
8.7 渐变(Gradients) / 063
8.8 共享式样(Shared Style) / 067
第9 章 编组(Grouping) / 068
9.1 编组(Groups) / 068
9.2 画板(Artboards) / 069
9.3 页面(Pages) / 073
第10 章 画布(Canvas) / 074
10.1 像素缩放(Pixel Zoom) / 074
10.2 标尺、参考线、网格(Rulers,Guides,Grids) / 075
10.3 测量(Measuring) / 078
第11 章 导出(Exporting) / 081
11.1 导出图层(Exporting Layers) / 081
11.2 切片(Slices) / 083
11.3 文件格式(File Formats) / 086
11.4 画板导出(Artboards) / 086
11.5 CSS 式样(CSS Attributes) / 087
11.6 打印(Printing) / 088
第12 章 导入(Importing) / 089
第13 章 设置(Preferences) / 090
13.1 通用设置(General) / 090
13.2 画布设置(Canvas) / 091
13.3 图层设置(Layers) / 091
第14 章 性能(Performance) / 093
第15 章 Sketch 镜像(Sketch Mirror) / 095?
第16 章 Sketch 工具箱(Sketch Toolbox) / 097
第17 章 快捷键(Shortcuts) / 102
17.1 通用快捷键(General Shortcuts) / 102
17.2 插入图层快捷键(Inserting Layers) / 102
17.3 移动和编辑图层(Moving and Resizing Layers) / 103
第2 部分 实战篇
第18 章 指示器(Activity Indicator) / 106
18.1 指示器介绍 / 106
18.2 Sketch 设计 / 108
18.3 小常识 / 111
第19 章 提醒对话框(Alert View) / 113
19.1 提醒对话框介绍 / 113
19.2 Sketch 设计 / 114
第20 章 按钮(Button) / 120
20.1 什么是按钮 / 120
20.2 Sketch 设计 / 122
20.3 小常识 / 122
第21 章 标签栏(Tab Bar) / 124
21.1 标签栏介绍 / 124
21.2 Sketch 设计 / 125
21.3 小常识 / 129
第22 章 导航栏(Navigation Bar) / 131
22.1 导航栏介绍 / 131
22.2 Sketch 设计 / 132
第23 章 工具栏(Tool Bar) / 140
23.1 工具栏介绍 / 140
23.2 Sketch 设计 / 141
23.3 小常识 / 141
第24 章 文字标签(UILabel) / 142
24.1 文字标签介绍 / 142
24.2 Sketch 设计 / 142
第25 章 列表(Table) / 148
25.1 列表介绍 / 148
25.2 Sketch 设计 / 151
25.3 小常识 / 155
第26 章 滚动视图(ScrollView) / 157
26.1 滚动视图介绍 / 157
26.2 小常识 / 158
第27 章 选择器(Picker) / 160
27.1 选择器介绍 / 160
27.2 Sketch 设计 / 162
27.3 小常识 / 165
第28 章 搜索栏(Search Bar) / 166
28.1 搜索栏介绍 / 166
28.2 小常识 / 169
第29 章 进度条视图(Progress) / 170
29.1 进度条视图介绍 / 170
29.2 Sketch 设计 / 172
29.3 小常识 / 173?
第30 章 滑杆(Slider) / 174
30.1 滑杆介绍 / 174
30.2 Sketch 设计 / 176
30.3 小常识 / 179
第31 章 分段选择视图(Segment) / 181
31.1 分段选择视图介绍 / 181
31.2 Sketch 设计 / 182
31.3 小常识 / 182
第32 章 用户界面(User Profiles) / 184
32.1 用户界面介绍 / 184
32.2 Sketch 设计 / 184
第33 章 好友列表(Friend List) / 188
33.1 好友列表介绍 / 188
33.2 Sketch 设计 / 188
33.3 小常识 / 191
第34 章 设置界面(Settings) / 192
34.1 设置界面介绍 / 192
34.2 Sketch 设计 / 192
第35 章 分享界面(Share) / 197
35.1 分享界面介绍 / 197
35.2 Sketch 设计 / 197
35.3 小常识 / 198
第36 章 图片浏览(Image Browse) / 199
36.1 图片浏览介绍 / 199
36.2 小常识 / 199
本书首先从软件需求实践中出现的主要问题和困难入手,指出了改进的主要方向;然后逐一说明了需求定义、需求捕获、需求分析与建模
交互式计算机图形学基于OPENGL的自顶向下方法(第5版)英文版 本书特色 《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》可作为计算机及相关专业本科生...
《时尚达人的服饰潮搭与网购指南》内容简介:本书是服饰穿搭与网购的指导手册。本书首先介绍了服装廓形、色彩及流行趋势,然后针对
《黑客攻防入门(畅销升级版)》内容简介:《黑客攻防入门(畅销升级版)》从黑客新手的需要和学习习惯出发,详细介绍了黑客基础知
《Web容量规划的艺术》由JohnAllspaw(F订ickr的工程运营经理)撰写,结合了他个人在F1ickr成长过程中的许多经历和很多其他产业中同
《外国设计艺术经典论著选读(上下)》主要精选有代表性的外国设计艺术的经典论著,尤以当代的著述为主,每篇均附有作者介绍和导读
ImplementthepowerfulnewmultimediaandinteractivecapabilitiesofferedbyHTML5,includ...
ANationalBestseller,aNewYorkTimesNotableBook,andanEntertainmentWeeklyBestBookoft...
《城市中国的逻辑》内容简介:中国模式或中国经验是近期的热议话题,关于改革开放三十年来中国的“经济奇迹”和“体制奇迹”,国际
《坚持深化教育改革创新》内容简介:坚持深化教育改革创新是我国教育事业实现历史性变革的根本动力,也是新时代加快实现教育现代化
本书是《DataStructuresandAlgorithmAnalysisinC》一书第2版的简体中译本。原书曾被评为20世纪顶尖的30部计算机著作之一,作者...
《微信公众号运营》内容简介:微信公众号如何通过精准数据营销进行内容定位、用户定位、服务定位?微信公众号运营者如何通过内容运
《德育鉴》内容简介:清华国学院导师梁启超为时人和后人所编的修身读本,帮助读者以凝聚的篇幅集中领略历代先哲的亲口传授。浙江大
《C++GUIQt4编程》(第2版)详细讲述了用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。前5章主要涉及Qt基础知识,后两个部
《阿里铁军销售法》内容简介:如何用一个小动作引发客户兴趣? 客户不愿意签,怎么让他回心转意? 如何抓住最佳成交时机? 优质客户
《好色的哈姆雷特》内容简介:《好色的哈姆雷特》是小白的成名作随笔集, 评论界将其概括为“以男女之事的瓶子装文化之酒”,获得广
与以前的网站建设相比,现在的网站建设变得更加细分化。设计师的作用不再仅仅是制作视觉效果突出的图像。而是应该以项目为中心考
本书通过分析ReactOS的源代码介绍了Windows内核各个方面的结构、功能、算法与具体实现。全书从“内存管理”、“进程”、“进程间
《格蠹汇编——软件调试案例集锦》以案例形式讨论了使用调试技术解决复杂软件问题的工具和方法。全书共36章,分为四篇。前两篇每
《花朵主义者的告白》内容简介:二战时期有这样一个动人的小故事,战争过后的巴黎一片废墟,整个城市圣灵涂炭。一个美国人很担心地