[德] 史蒂文斯《App创富传奇》

[德] 史蒂文斯《App创富传奇》

作者:[德] 史蒂文斯

出版社:人民邮电出版社

出版年:2013-4-1

评分:6.6

ISBN:9787115310118

所属分类:商业管理

书刊介绍

内容简介

苹果公司App商店的应用程序下载量已经超过100亿。如果能够把新颖的创意、强大的功能、独特的设计和出色的市场营销巧妙地结合在一起,你的应用程序也有机会一鸣惊人。本书分享了App商店里激动人心的故事,告诉你如何将应用的创意变成滚滚财源。通过大量真实的传奇故事和面对面的访谈,作者带领你深入神奇的App开发世界,让你与那些App富翁和名人们近距离接触。你将一窥这些梦想家成功背后的故事,获悉他们第一手的秘密,了解这些“卧室程序员”是怎样一夜之间成为百万富翁的。

本书主要内容如下:

介绍迷人的App设计前沿领域,在这个领域里,创新就意味着财富;

借鉴App百万富翁的经验,审视自己的App开发流程;

探究App在赢得推荐和吸引买家方面的经验和教训;

讲述成功的App创富故事,比如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》,以及其他许多风靡全球的App。

如果你尚未意识到软件开发模式的巨大变化,未亲身体验过通过销售App来创富的神奇际遇,那么显然你需要读一下这本书!

作品目录

第一部分  应用程序的诞生

第1章  绪论2

1.1  App中自有黄金屋2

1.2  App商店轮盘赌4

1.3  App商店的挑战5

1.4  移动应用的社交圈6

1.5  危险的诱惑8

1.6  撰写本书的原因9

1.7  市场走向何方10

1.8  梦想家一族12

1.9  小结13

第2章  移动应用的崛起15

2.1  苹果初战折戟沉沙15

2.1.1  摩托罗拉惨败之谜17

2.1.2  出师未捷当如何17

2.2  回顾2005年18

2.3  运营商:踏破铁鞋无觅处19

2.4  小结20

第3章  卧室里的革命21

3.1  App商店的诞生21

3.2  苹果公司从App商店的开门红学到了什么23

3.2.1  开发者社区茁壮成长25

3.2.2  利润和下载量水涨船高26

3.2.3  烦恼也在增多26

3.2.4  App商店审批指南27

3.3  小结29

第4章  淘金热30

4.1  成功的滋味30

4.2  感受App百万富翁的快感32

4.3  赚钱轻松的错觉32

4.4  小结34

第5章  第一个一百万35

5.1  装满快乐的盒子35

5.2  自古英雄出少年36

5.3  黑客军团在壮大39

5.4  App暗度陈仓40

5.5  卧室程序员的觉醒41

5.5.1  iTunes至上42

5.5.2  重力方块43

5.6  小结47

第二部分  App百万富翁

第6章  涂鸦跳跃50

6.1  克罗地亚人的梦想50

6.1.1  团聚51

6.1.2  最初的日子52

6.2  捏泡泡53

6.2.1  祸不单行54

6.2.2  不断升级55

6.3  如果一开始没能成功55

6.4  井字游戏57

6.5  手工制作的外观和感觉60

6.6  《涂鸦跳跃》的诞生62

6.6.1  素描式游戏追根溯源63

6.6.2  精益求精64

6.6.3  竞争日趋激烈65

6.6.4  哑炮66

6.6.5  上榜68

6.6.6  跌落69

6.7  《涂鸦跳跃2》的诞生70

6.8  《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活73

6.9  小结76

第7章  港口大亨77

7.1  浪漫的游戏开发77

7.1.1  逃离无聊的工作78

7.1.2  纠结的一个月79

7.1.3  成功之后80

7.2  《港口大亨》的诞生80

7.2.1  服务器爆掉了82

7.2.2  婚姻生活83

7.2.3  高利润,小团队83

7.2.4  团队的壮大85

7.3  幕后故事86

7.4  小结88

第8章  口袋上帝89

8.1  从BASIC开始90

8.2  退学91

8.2.1  上班91

8.2.2  在世嘉“抓虫子”92

8.3  硬件的秘密93

8.4  怎样扮演上帝93

8.4.1  捕捉瞬间的精彩95

8.4.2  保持小巧的团队96

8.4.3  坚持和自信96

8.5  《口袋上帝》的演化97

8.5.1  每周升级推动了销量98

8.5.2  既疯狂又古怪98

8.6  卡斯特诺沃的生活和时代99

8.6.1  成功的恐惧100

8.6.2  努力工作的重要性100

8.7  公众的反应101

8.8  运气是成功的一部分102

8.9  小结103

第9章  火柴人战争105

9.1  保卫城堡106

9.1.1  早些年107

9.1.2  等着“浮出海面”107

9.1.3  赌一把108

9.1.4  充实游戏的内容108

9.1.5  cocos2d节约了时间109

9.2  海上的生活110

9.3  小结111

第10章  愤怒的小鸟113

10.1  风靡全球113

10.2  第52次运气115

10.2.1  兄弟同心,其利断金115

10.2.2  贵人韦斯特贝卡116

10.2.3  烧钱,烧钱116

10.3  游戏概念由来已久118

10.3.1  反响不佳119

10.3.2  统治世界119

10.4  走出iPhone平台121

10.5  设定App行业标准123

10.6  小结124

第三部分  应用程序的变革

第11章  从卧室到董事会126

11.1  黄金时代126

11.2  逃离公司暴政127

11.2.1  英雄偏爱零预算128

11.2.2  《奥兰多大陆》的世界129

11.2.3  ngmoco加入战斗130

11.3  “强盗”来了132

11.3.1  当独立开发者遇到大公司133

11.3.2  被收购的风险134

11.3.3  吃大户134

11.3.4  利用独立开发者对失败的恐惧135

11.4  小结135

第12章  战壕里的生活137

12.1  昂贵的游戏137

12.2  信托基金的幻觉141

12.2.1  进入主流142

12.2.2  程序员成了超级明星142

12.2.3  程序员之间的竞争143

12.2.4  战争的代价147

12.3  以大吃小147

12.3.1  赚大钱147

12.3.2  有点天真148

12.4  邪恶的游戏148

12.4.1  低价149

12.4.2  期望太高151

12.4.3  谁真正从0.99美元的游戏应用中获利153

12.5  历史上的特殊时刻154

12.6  专利的威胁159

12.7  小结160

第13章  移动应用的未来162

13.1  应用为王162

13.2  是什么造就了杀手级应用164

13.2.1  大脑对应用程序的反应164

13.2.2  奇特的新型关系166

13.3  小结166

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