本书全面介绍采用Visual C++语言开发OpenGL交互式三维应用程序的技术。
全书共11章,介绍了程序基础、形体建模、渲染色彩与动画的应用开发4个部分内容。本书在介绍每部分内容时,先引入概念,再进行举例,*后完成一个相对独立的例程,并给出程序清单供读者参照。全书共解析了23个生动有趣的例程。
本书可供有Visual C++语言基础的技术人员学习和参考。
《Visual C++ OpenGL应用程序开发》共11章,介绍了程序基础、形体建模、渲染色彩与动画的应用开发4个部分内容。本书在介绍每部分内容时,先引入概念,再进行举例,*后完成一个相对独立的例程,并给出程序清单供读者参照。全书共解析了23个生动有趣的例程。本书可供有Visual C++语言基础的技术人员学习和参考。
第1部分程序基础
第1章三维世界
1.1“回到真实”——三维图形的发展
1.2三维世界的成像
1.2.1空间位置和坐标
1.2.2透视投影
1.3OpenGL介绍
1.3.1OpenGL语言
1.3.2OpenGL工作方式
1.3.3OpenGL绘制过程
1.4数据类型、函数和状态变量
1.4.1数据类型
1.4.2函数及后缀
1.4.3状态变量
第2章视场的建立
2.1通向“真实”的条件——程序框架
2.1.1像素格式
2.1.2渲染描述表
2.2创建视场
2.2.1创建Visual C++程序
2.2.2设置像素格式与创建渲染描述表
2.2.3通用基础框架程序架构
2.2.4扩展到深邃的天空——全屏显示
2.2.5多学一点——变化的天空
2.2.6基础程序清单及重点
第2部分形体建模
第3章点与线
3.1“世界”的开始——点
3.1.1二维的点
3.1.2三维的点
3.2线和曲线
3.2.1二维的线
3.2.2三维的线
……
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