本书内容包括:计算机绘图基础知识、AutoCAD的基本操作、AutoCAD的二维绘图常用命令、AutoCAD的三维绘图简介、AutoCAD的设计中心等。
**章计算机绘图基础知识
【学习内容】本章的任务是学习计算机绘图的发展过程、计算机绘图的应用及计算机绘图系统的组成。
【基本要求】
通过本章学习初步了解计算机绘图的发展过程、计算机绘图的应用、计算机绘图系统的组成及绘图软件应具有的基本功能。
计算机绘图是20世纪60年代发展起来的新型学科,是随着计算机图形学理论及其技术的发展而发展的。计算机绘图也称计算机图形学,英文名为Computer Graphics,简称CG,是相对于手工绘图而言的一种高效率、高质量的绘图技术。计算机绘图是应用计算机及图形输入、输出设备,实现图形显示、辅助绘图及设计的一门新兴边缘学科,其研究内容和应用范围正在不断拓展。
任务一了解计算机绘图的发展过程
20世纪40年代中期在美国诞生了世界上**台电子计算机,这是20世纪科学技术领域的一个重要成就。
20世纪50年代初在美国麻省理工学院诞生了**台图形显示器,利用该显示器,使用者可以用光笔进行简单的图形交互操作,这预示着交互式计算机图形处理技术的诞生。后来人们又根据数控机床的原理,用绘图笔代替刀具而发明了**台平板式数控绘图机,随后又发明了滚筒式数控绘图机。
20世纪60年代是交互式计算机图形学发展的重要时期。1962年,美国MIT林肯实验室首次提出了“计算机图形学”(Computer Graphics)这个术语,开发的图形软件包可以实现在计算机屏幕上进行图形显示与修改的交互操作,在此基础上,美国的一些大公司和实验室展开了对计算机图形学的大规模研究。
20世纪70年代是计算机绘图发展的重要阶段。这一时期交互式计算机图形处理技术日趋成熟,解决了消隐、体素造型、纹理显示等重要算法问题。
20世纪80年代以后,随着计算机软、硬件的迅速发展,计算机图形学进入了一个新的发展时期。在此期间有关的图形标准相继推出,如计算机图形接口、程序员层次交互式图形系统,以及初始图形交换规范、产品模型数据转换标准等。此时计算机绘图已由二维图形发展到三维图形,由静态图形发展到动画,由线框图发展到真实感图形等。
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