动画运动规律

动画运动规律

作者:房晓溪

出版社:印刷工业出版社

出版年:2008-12-01

评分:5分

ISBN:9787800007880

所属分类:网络科技

书刊介绍

动画运动规律 内容简介

本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,*后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。
本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画的运动设计图,给读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。

动画运动规律 本书特色

运动规律在动画中表现*多的是人物的动作,日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异、但是……

动画运动规律 目录

第1章 运动规律基础知识
1.1 动画时间设定
1.2 动画空间
1.3 动画速度
1.4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系
1.5 动画节奏
第2章 运动力学
2.1 惯性运动
2.2 弹性运动
2.3 曲线运动
第3章 角色运动规律
3.1 人物
3.2 兽类
3.3 飞禽类动物
3.4 爬行动物、鱼类、昆虫
第4章 自然现象的运动规律(一)
4.1 风
4.2 火
4.3 水
4.4 雨
第5章 自然现象的运动规律(二)
5.1 雪
5.2 雷电
5.3 云雾
5.4 烟
5.5 爆炸
第6章 动画法则与动画角色动作欣赏
6.1 动画法则
6.2 动画角色动作欣赏

动画运动规律 节选

第1章 运动规律基础知识
1.3 动画速度
动画片中动画时间影响着运动速度。运动的形态在动画片中以位置的变化和形态的变化来呈现,而这些变化取决于动画时间的合理分配。例如快与慢、加速与减速、延时与停格等动画速度,都是根据剧情的需要通过时间配合和距离分布来实现的。
物理意义上的速度是指物体在运动过程中的快慢。通过相同的距离,物体运动得越快.所用的时间越短;物体运动得越慢,所用的时间就越长。体现在动画片中。动画人物运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;动画人物运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
1.3.1 动画的匀速运动\加速运动和减速运动
匀速运动是指动画片中动画人物的一个完整动作。在两个原画之间,每一张中各画面之间的距离完全相等,银幕效果则是均匀移动的视觉感受。
加速运动是指动画片中动画人物的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中各画面之间的距离由小到大。银幕效果则是由慢到快的视觉感受,通常表现力量、快捷的戏剧效果。对于加速运动等快动作而言,预示性的准备动作非常重要,有利于观众对快速动作的心理预知和视觉理解,避免动作快得让观众的眼睛跟不上。
减速运动是指动画片中动画人物的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中各画面之间的距离由大到小,银幕效果则是由快到慢的视觉感受,通常表现舒展、抒情的戏剧场面。一般来说,非常慢的动作在动画设计中应尽量避免。因为中间画距离太近时。如果画得不精准,或者间隔距离计算得不准确,动作会出现抖动的跳帧现象。
……

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