本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
本书不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和本书操作实例素材及最终文件。
本书适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。
详细http://lytous.ucdchina.com/?p=2039
【目录】
第1章 交互概念设计与图形
界面设计… …………………………… 3
1.1 交互概念设计……………………………………… 4
1.1.1 交互设计从概念出发………………………… 4
1.1.2 交互设计的发展… …………………………… 6
1.1.3 交互设计的应用展示………………………… 8
1.2 图形界面设计………………………………………12
1.2.1 图形界面的发展历程………………………… 12
1.2.2 用户使用系统就是使用界面……………… 15
1.2.3 用户界面不是绘画绣花……………………… 15
1.2.4 UCD的设计思想… …………………………… 16
1.2.5 使用图形软件之前的准备… ……………… 16
1.2.6 必备的软件分析… …………………………… 16
1.3 交互概念设计与图形界面的联系… …………18
1.3.1 理解用户的需求和分析需求… …………… 18
1.3.2 设计一些候选方案和概念… ……………… 19
1.3.3 进行原型设计…………………………………… 19
1.3.4 用户测试与评估… …………………………… 19
.1.3.5 两者的关系和应用… ………………………… 19
第2章 交互概念与图形界面
设计新趋势…………………………… 21
2.1 手持移动设备的产品特点………………………22
2.1.1 不同的感知和感觉… ………………………… 22
2.1.2 不同的使用环境… …………………………… 24
2.2 手持移动设备的概念设计要素… ……………32
2.3 手持移动设备的界面设计风格… ……………33
2.4 手持移动设备的基础知识………………………35
2.4.1 承载平台的介绍和分析………………………35
2.4.2 显示介质的介绍和分析………………………37
2.4.3 作者的经验………………………………………39
第3章 手持移动设备设计的
产品化………………………………… 45
3.1 产品设计的目的……………………………………46
3.1.1 产品设计的目的是
为使用产品的用户 … …………………………46
3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的…………47
3.1.3 我应该使用什么样的产品 … ………………48
3.2 设计是如何产品化的… …………………………51
3.2.1 如何决定将一个设计产品化的
市场调查和分析… ……………………………51
3.2.2 设计的产品化检验过程………………………57
3.3 产品化过程中的问题… …………………………60
3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 … …………………60
3.3.2 为什么用户选择了他…………………………62
3.3.3 产品经理的太极拳… …………………………64
3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”…………67
3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”…………67
3.3.6 设计师的一厢情愿… …………………………68
PART 2 产品化交互设计过程
第4章 产品策划定义… …………………… 73
4.1 竞争分析 … ………………………………………74
4.1.1 如何分析竞争对手和产品… ………………74
4.1.2 设计总监的角色… ……………………………75
4.2 相关负责人会议……………………………………77
4.2.1 会议的前期准备… ……………………………77
4.2.2 团队成员的确定… ……………………………81
4.2.3 出现的一些波动因素…………………………83
第5章 用户分析与研究…………………… 87
5.1 用户参与研究法……………………………………88
5.1.1 为何用户要参与研究…………………………88
5.1.2 一个典型案例… ………………………………88
5.1.3 创意从何而来……………………………………90
5.2 观察法…………………………………………………93
5.2.1 观察的方法………………………………………93
5.2.2 观察的目的和分析手段………………………93
5.3 用户访谈… …………………………………………95
5.3.1 用户访谈的原则… ……………………………95
5.3.2 用户访谈的记录方式…………………………95
5.4 焦点小组法… ………………………………………96
5.5 卡片分类法… ………………………………………98
5.6 头脑风暴法… ………………………………………99
5.6.1 头脑风暴法成功的要点………………………99
5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面… ……………99
5.7 任务分析法… …………………………………… 102
5.8 情景设定法… …………………………………… 103
5.9 社会性研究法…………………………………… 103
第6章 概念原型设计… ………………… 109
6.1 纸上原型… ……………………………………… 110
6.1.1 纸上原型的设计要点……………………… 110
6.1.2 一些案例… …………………………………… 110
6.2 设计原则… ……………………………………… 112
6.2.1 需要做些什么………………………………… 112
6.2.2 视觉与功能平衡… ………………………… 112
6.3 交互原型设计…………………………………… 115
6.3.1 低保真原型设计… ………………………… 115
6.3.2 高保真原型设计… ………………………… 116
第7章 设计验证测试… ………………… 119
7.1 可用性测试… …………………………………… 120
7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助…………… 120
7.1.2 可用性测试的场地和费用… …………… 120
7.1.3 什么时候进行?多少人参与?
如何准备 … ………………………………… 121
7.2 启发式评估… …………………………………… 123
7.2.1 如何决定将一个设计产品化… ………… 123
7.2.2 设计的产品化检验过程…………………… 124
7.3 问卷表格… ……………………………………… 126
7.3.1 问卷调查法…………………………………… 126
7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格… ……… 126
第8章 设计规范… ……………………… 131
8.1 设计规范… ……………………………………… 132
8.1.1 设计规范的必要性… ……………………… 132
8.1.2 关于设计规范的谈话……………………… 133
8.2 设计的执行… …………………………………… 136
8.2.1 设计执行说明书… ………………………… 136
8.2.2 编写要点… …………………………………… 138
8.3 输出标准化… …………………………………… 142
8.3.1 设计说明… …………………………………… 142
8.3.2 菜单树结构…………………………………… 142
8.3.3 文件打包… …………………………………… 144
PART 3 GUI视觉设计
第9章 一切从图标开始………………… 147
9.1 图标的故事… …………………………………… 148
9.1.1 图标设计的意义… ………………………… 148
9.1.2 好的图标设计有什么特点… …………… 152
9.2 手持设备的图标设计… ……………………… 159
9.2.1 手持设备的图标设计有何不同… ……… 159
9.2.2 设计一个手持设备的图标 ……………… 160
第10章 手持设备的图形界面………… 167
10.1 图形界面设计的创意……………………… 168
10.1.1 优秀图形界面赏析… …………………… 168
10.1.2 开始设计手持设备的图形界面… …… 176
10.2 【案例】手机MP3播放器的
界面设计………………………………………… 183
10.2.1 产品定义… ………………………………… 184
10.2.2 交互设计… ………………………………… 184
10.2.3 界面原型… ………………………………… 185
10.2.4 视觉设计… ………………………………… 185
10.3 【案例】移动设备主题界面设计… ……… 186
第11章 图形界面的创意升级………… 193
11.1 图形界面不只是画图… …………………… 194
11.1.1 让手持设备变得人性化………………… 194
11.1.2 情感化因素不可忽视… ………………… 194
11.1.3 交互特效的引入…………………………… 195
11.1.4 产品=体验=品牌… ……………………… 196
11.1.5 临场的体验决定购买意愿……………… 197
11.2 用户体验………………………………………… 197
PART 4 项目实践
第12章 手机交互界面设计始末… … 205
12.1 制定设计流程… ……………………………… 206
12.1.1 一个优秀的图形界面设计
还需要什么………………………………… 206
12.1.2 面向整个产品过程的设计流程… …… 212
12.2 第一次项目会议……………………………… 214
12.3 图标设计………………………………………… 220
12.3.1 图标设计的思考方式… ………………… 220
12.3.2 【教程】图标设计………………………… 224
12.4 评审筛选会议… ……………………………… 231
12.5 设计方向………………………………………… 233
12.6 交互设计效果… ……………………………… 237
12.7 界面设计………………………………………… 239
12.7.1 【教程】main menu(主菜单)
设计…………………………………………… 242
12.7.2 【教程】world time(世界时间)
设计…………………………………………… 245
12.8 界面设计提案… ……………………………… 249
12.9 制作Flash演示………………………………… 253
12.9.1 制作平面演示框架… …………………… 253
12.9.2 制作Flash演示… ………………………… 254
12.10 提案会议……………………………………… 257
12.10.1 准备演示的资料………………………… 257
12.10.2 确定必要的参会人员…………………… 259
第十三章 样板工程设计——
UI决策产品… ……………… 263
13.1 产品策划………………………………………… 264
13.1.1 PPT演示文档的作用… ………………… 264
13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷… … 269
13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷
反馈分析… ………………………………… 271
13.2 项目会议………………………………………… 274
13.3 概念设计………………………………………… 281
13.3.1 “影视手机”概念机型定义……………… 281
13.3.2 测试LCD… ………………………………… 284
13.3.3 界面概念设计……………………………… 285
13.4 界面设计………………………………………… 286
13.5 交互实现………………………………………… 293
13.6 音效整合………………………………………… 300
13.6.1 音源芯片测试……………………………… 300
13.6.2 铃音制作示例……………………………… 301
13.7 制作开关机动画……………………………… 304
作者周陟曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网(www.zhongyu.com),同时作为中国设计联盟(www.cndu.cn)的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》等畅销书籍。
并多次在《数码设计》、《数码艺术杂志》等国内专业设计杂志上发表作品和设计指导类文章。
作者参与的图书与文章包含丰富的实操案例,对实际设计工作与项目开发有着极强的指导作用。
科学定义:人与设备、系统、网络等的直接和间接的通信过程,设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品。交互工作的组成部分:1、考虑人们擅长什么,不擅长什么2、什么可能对人们当前的做法有帮助3、如何提供高质量的用户体验4、使用“尝试—验证”基于用户的技术优秀的交互设计1、功能完成的速度非常快2、操作简单、直观、图形化3、勇于抛弃不需要的累赘功能4、针对性的设计比普通的、无特色的设计更有效果UCD的设计思想User-CenteredDesign,以用户为中心的设计易学程度、吸引程度、满意程度
——引自章节:交互概念设计
关于公司:1、当有人质疑你的能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴。2、选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个。3、在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就。关于个人:1、在说别人作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步。2、不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚。3、不要躺在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚。关于生活:1、无论如何,亲人和朋友是最重要的,不要忽略了他们。2、周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下。3、身体健康很重要。4、用心爱你的男(女)朋友,他(她)会给你很多意外的灵感,还有关心。关于行业:1、设计行业一样有潜规则。2、认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧。3、在行业中建立你的口碑,这需要人格。
——引自章节:个人从业40句观感
外国民事诉讼法新发展 内容简介 《外国民事诉讼法新发展》名称为《外国民事诉讼法新发展》,民事诉讼法指的是“大民诉”,包括民事证据法和民事执行法。由于当今世界各国...
新华写字字典-第2版 内容简介 本字典是一部规范汉字的写法字典,自2001年出版后,爱到海内外读者的欢迎。本字典第二版收录了《通用规范汉字表》3500个一级字,...
每个深夜,睡前你想到的最后一个念头是什么?在漫长的日复一日里,你是否觉得生活挺没劲的,但在某个瞬间又生机勃勃、斗志昂扬起来?爱情、工作和生活日常,是在哪个瞬间让...
张宏杰蒙古族,1972年生于辽宁。东北财经大学经济学学士,复旦大学历史学博士,清华大学博士后,就职于中国人民大学清史所。著有《曾国藩的正面与侧面》《大明王朝的七...
艾灸祛病边学边用 本书特色 本书从艾灸基础理论讲起,图文并茂而又详细、具体地讲解了各种艾灸方法、艾灸器具的使用。书中用图解的方式介绍了近百种常见病的治疗方法,以...
230种中药颗粒剂和胶囊剂制备关键技术 内容简介 本书包括上下两篇。上篇介绍了中药颗粒、胶囊剂的基本知识和目前研究热点;下篇收集了200余种应用广泛、有完善处方...
面对传统媒介倨傲、新兴媒介轻慢,广告公司的创意空间日益逼仄以及“公关第一、广告第二”论调甚嚣尘上的糟糕情势,作者不为所动,坚持“内容为王”的原则,强调打搅式营销...
【本书目录】谢冕 历史将证明价值——《朦胧诗选》序北岛:回答走吧一切陌生的海滩岛是的,昨天雨夜睡吧,山谷船票宣告结局或开始迷途枫叶和七颗星星界限古寺十年之间噩梦...
梅子,原名谢桂梅,青年作家,喜爱中国古典文学,著有多部人物传记,如《上官婉儿传》《张爱玲传》等。
复活的私权 内容简介 这本文集是理解我们所生活的世界的一种尝试。我们选取私权这个角度,作为观察的“窗口”。从建国到社会主义改造完成,是一个私权“消亡”的过程,而...
黄煌经方使用手册-第二版 本书特色 由黄煌编著的《黄煌经方使用手册(第2版)(精)》收集的处方以汉代医学典籍《伤寒论》《金匮要略》的经典方为主,少数后世的经验方...
彭剑斌最新小说集。书写飘泊无定的业务员生涯中遭遇的卑微人物:他们结实的困厄,错愕的挣扎,无谓的憧憬,悄无声息的挫败与承受,还有那年轻的、不知如何是好的爱情。一份...
吉纳维芙·冯·佩金格尔(Genevieve von Petzinger)加拿大古人类学家、岩画研究专家,专注于对欧洲冰河世纪早期(约4万到1万年前)岩画遗址中几...
心电图解析精要-心动中国备赛必读 内容简介 《心电图解析精要:“心动中国”备赛必读》共分为三篇。首篇是心电图相关概念的简叙,并荟萃了各种异常心电图的诊断标准。第...
★世俗研究前沿之作。揭示信仰迷思,为世俗幸福正名★【内容简介】本书以丹麦和瑞典社会为主要研究对象。作者基于一年多的实地居住考察,深度访谈了近一百五十位不同年龄层...
韩寒监制「一个」App超人气作者陈谌首部成人童话长篇最奇妙最治愈的冬日暖心礼物这不仅仅是一本书,这是一份礼物,送给天下有梦的人、有爱的人、有伤的人。如果现实冰冷...
《请克林顿共进晚餐》是你的第一本必读书,如果你希望在工作、生活的方方面面建立你的人际网络。在阅读这《请克林顿吃饭:成功者的人际网络》之前,请你先翻到第16页,完...
精彩摘录唇齿一扪,就能感知每一座山,却放掉了当季的山色山岚,放掉了今日的沾露茶香,真有一种说不出的遗憾。——引自章节:品
首部中日电影交涉史一段鲜为人知的战争秘话被战争湮没的电影与电影人颠沛流离的命运哀歌回望东北“满映”,上海“孤岛”,战后香港......................
「堀川和松倉這兩位高中生,有時看看書,有時解解謎,就這樣漸漸了解彼此,也了解到彼此都有看不到的部分。希望大家會喜歡。」──作者/米澤穗信性喜揶揄、個性成熟的松倉...